Die folgenden Klassen können für diese bestimmten Clubs EP zu einem höheren Satz gewähren:
Sphinx: Zauberkunst, Verwandlung, Geschichte der Zauberei, Astronomie
Drache: Fliegen, Quidditch, Verteidigung gegen die dunklen Künste, Duellieren
Hippogriff: Zaubertränke, Kräuterkunde, Pflege magischer Geschöpfe, Wahrsagungen
Die folgenden Aktivitäten können für diese bestimmten Clubs XP zu einem höheren Satz gewähren:
Sphinx: Kobolsteine
Drache: Butterbier
Hippogriff: Mahlzeit mit einem Freund