Espada: aumenta la fuerza de ataque
Espada rota: reduce la fuerza de ataque
Escudo: aumenta la defensa
Escudo roto: reduce la defensa
Cadenas: deshabilita las habilidades especiales
Conejito: aumenta la velocidad
Caracol: reduce la velocidad
Estrellas: el dragón queda aturdido y no puede actuar temporalmente
ZZZ: el dragón se duerme y no puede atacar hasta que lo ataquen
Espiral: el dragón se confunde y actúa de forma aleatoria (diseño en espiral)
Carga: añade puntos de ataque (diseño como el símbolo de batería + en un móvil)
Descarga: resta puntos de ataque (diseño como el símbolo de batería - en un móvil)
Purga: elimina los efectos positivos (cuadrado rojo)
Limpieza: elimina los efectos negativos (cuadrado amarillo)
Escudo de protección: absorbe el daño (cuadrado azul)
Espada rota: reduce la fuerza de ataque
Escudo: aumenta la defensa
Escudo roto: reduce la defensa
Cadenas: deshabilita las habilidades especiales
Conejito: aumenta la velocidad
Caracol: reduce la velocidad
Estrellas: el dragón queda aturdido y no puede actuar temporalmente
ZZZ: el dragón se duerme y no puede atacar hasta que lo ataquen
Espiral: el dragón se confunde y actúa de forma aleatoria (diseño en espiral)
Carga: añade puntos de ataque (diseño como el símbolo de batería + en un móvil)
Descarga: resta puntos de ataque (diseño como el símbolo de batería - en un móvil)
Purga: elimina los efectos positivos (cuadrado rojo)
Limpieza: elimina los efectos negativos (cuadrado amarillo)
Escudo de protección: absorbe el daño (cuadrado azul)
Veneno: El dragón afectado perderá vida cada ronda.
Ceguera: El dragón afectado dañará a su propio equipo debido a la ceguera.
Intercambio: Al intercambiar un ataque, el dragón cambia entre el ataque de refuerzo y el de debilitamiento, y entre el ataque y la defensa.
Reflejo: Si un dragón recibe un ataque, el daño causado se devuelve al dragón que haya realizado el ataque.
Provocación: Al seleccionar un objetivo, el ataque siempre hace objetivo al dragón con provocación.
Orden: Congela los puntos de acción del siguiente dragón.
Potenciador por tipo de dragón: Activa potenciadores dirigidos a clases de dragón específicas.
Ceguera: El dragón afectado dañará a su propio equipo debido a la ceguera.
Intercambio: Al intercambiar un ataque, el dragón cambia entre el ataque de refuerzo y el de debilitamiento, y entre el ataque y la defensa.
Reflejo: Si un dragón recibe un ataque, el daño causado se devuelve al dragón que haya realizado el ataque.
Provocación: Al seleccionar un objetivo, el ataque siempre hace objetivo al dragón con provocación.
Orden: Congela los puntos de acción del siguiente dragón.
Potenciador por tipo de dragón: Activa potenciadores dirigidos a clases de dragón específicas.