¿Te gustaría que tu Tyrannosaurus rex fuera más rápido que un velocirraptor? ¿Quieres aumentar la salud de una criatura con una habilidad de intercambio? Pues, gracias a los aumentos de estadísticas, ¡ya puedes!
ÍNDICE:
- Descripción
- Acceso a los aumentos de estadísticas
- Conseguir aumentos de estadísticas
- Aspectos generales de la actualización 1.10
- Potenciación de aumentos de estadísticas
- Distribución de aumentos de estadísticas fija
- Reinicio de aumentos de estadísticas
- Compra de aumentos de estadísticas
- Aumentos de estadísticas por nivel de criatura
- Devolución de aumentos de estadísticas a discreción del jugador
- Recompensas de aumentos de estadísticas por incubadora de batalla diaria
DESCRIPCIÓN:
- Los puntos de aumento de estadísticas son un objeto consumible que aumenta una estadística en concreto (ataque, salud y velocidad) de una criatura.
- A partir del nivel 10 de jugador, puedes usar aumentos de ataque, salud y velocidad para mejorar los atributos de tus criaturas.
- Los aumentos de estadísticas van del grado 0 (ningún aumento) al 20 (aumento máximo).
- El grado de los aumentos de estadísticas está limitado al nivel de la criatura, y la suma total de los grados no puede pasar de 30. Por ejemplo: si aumentas hasta el grado 20 el ataque de tu Tyrannosaurus de nivel 30, solo podrás aplicar aumentos por valor de 10 grados más repartidos entre salud y velocidad.
- Pasar de un grado al siguiente cuesta 100 puntos de aumento de estadísticas.
- Puedes anular y devolver un grado de aumento de estadísticas, pero a cambio recibirás solo la mitad de puntos de aumento de estadísticas que te costó.
- Los valores de ataque y salud pueden aumentarse un 50 % más. La velocidad puede aumentarse 40 puntos.
- Se ha modificado la pantalla de personaje para que los jugadores puedan modificar sus atributos directamente, sin tener que desplazarse.
- ¡Ya es posible ordenar la lista por defecto, por atributos o por nombre (según su traducción)!
- En batalla, cuando una criatura tiene una o más estadísticas aumentadas, en su descripción emergente aparece el atributo modificado de un color específico.
- En batalla, cuando se despliega una criatura con una o más estadísticas aumentadas, se muestra un icono específico durante la secuencia de despliegue.
ACCESO A LOS AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS:
- Una vez llegues al nivel 10 de jugador y tengas acceso a esta función:
- En tu lista, toca la criatura que quieras mejorar.
- Toca el icono de ataque, salud o velocidad para abrir la interfaz de aumentos de estadísticas.
- Usa el recurso de aumento necesario para aumentar el atributo de la criatura.
- En la interfaz de aumento de estadísticas, toca el botón “i” para obtener más detalles sobre el proceso de mejora.
CONSEGUIR AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS:
- Los eventos de operaciones en vivo y las incubadoras de batalla diarias otorgan aumentos de estadísticas.
- Las ofertas diarias y semanales de la tienda estarán disponibles para usuarios que deseen acelerar el proceso de obtención
ASPECTOS GENERALES DE LA ACTUALIZACIÓN 1.10:
La versión 1.10 reforma por completo la mecánica de los aumentos de estadísticas con grandes cambios. Los resumimos a continuación:
POTENCIACIÓN DE AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS:
- El grado máximo de cada estadística aumenta a 20, con un máximo de +50 % de PS, +50 % de daño y +40 de velocidad. Por tanto:
- +2,5 % de PS por grado
- +2,5 % de ataque por grado
- +2 de velocidad por grado
La relación potencia-coste de cada aumento de estadísticas se vuelve lineal: cada grado aplica un aumento idéntico al anterior por el mismo precio. Por ejemplo, el aumento de salud del grado 0 al 1 es igual que del grado 5 al 6.
DISTRIBUCIÓN DE AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS FIJA:
La idea es que todos los jugadores que hayan acabado ya el juego obtengan puntos de aumento de estadísticas suficientes para aumentar un atributo de una criatura a la semana, ya sea por primera o por décima vez. Los jugadores que deseen pasar más tiempo interactuando con todos los aspectos del juego podrán aspirar a más de un aumento gratuito a la semana.
Nota: Podrás seguir aplicando aumentos con la misma facilidad (una vez por segundo más o menos).
REINICIO DE AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS:
Al ajustar tan drásticamente los aumentos de estadísticas, nos vemos obligados a implementar otro reinicio global de aumentos de estadísticas. Este tendrá lugar cuando salga la versión 1.10 con los costes antiguos, y los jugadores con aumentos acumulados pasarán a tener los mismos que quienes hayan gastado los suyos (si acaso han obtenido la misma cantidad).
COMPRA DE AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS:
La compra de aumentos de estadísticas no va a desaparecer.
LÍMITE DE AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS SEGÚN EL NIVEL DE LA CRIATURA:
- Los aumentos de estadísticas tienen un límite (o tope) basado en el nivel de la criatura. Así, esperamos animar a los jugadores a subir de nivel sus criaturas en lugar de desbloquearlas y mejorar directamente sus atributos con aumentos.
El límite por niveles de los aumentos aplicables implica que ya no se podrá tener un Thoradolosaur de grado 10-10-10 si la criatura está al nivel 21. El jugador deberá elegir entre mantener ese equilibrio (por ejemplo: 7 de daño, 7 de salud y 7 de velocidad) o centrarse en un atributo a costa de ser menos poderoso en otros aspectos (por ejemplo: 7 de daño, 5 de salud y 9 de velocidad).
- Esperamos que los límites animen a los jugadores veteranos a ser creativos y usar distintas estrategias según qué criatura. Ahora que el número de grados ha aumentado a 20, aumentar “al máximo” la velocidad de una criatura conlleva renunciar en parte a la salud y al ataque, aunque tu criatura esté al nivel 30.
DEVOLUCIÓN DE AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS A DISCRECIÓN DEL JUGADOR:
Vamos a implementar un sistema de “reembolso” de aumentos de estadísticas, grado a grado, así podrás revender (a precio de coste) esos aumentos que tanto te costó ganar. Al devolver un grado, recibirás la mitad de lo que te costó adquirirlo. Por ejemplo: si llegar al grado 10 te costó 100 puntos de aumento de estadísticas, al volver al grado 9 recibes 50 puntos de aumento de estadísticas.
RECOMPENSAS DE AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS POR INCUBADORA DE BATALLA DIARIA:
1 - Reino caído: 0 de ataque, 0 de salud, 0 de velocidad
2 - Monte Sibo: 0 de ataque, 0 de salud, 0 de velocidad
3 - S.S. Arcadia: 1 de ataque, 1 de salud, 1 de velocidad
4 - Jungla Nublar: 1 de ataque, 1 de salud, 1 de velocidad
5 - Badlands: 2 de ataque, 2 de salud, 2 de velocidad
6 - Aislamiento: 2 de ataque, 2 de salud, 2 de velocidad
7 - Pantanos de Sorna: 3 de ataque, 3 de salud, 3 de velocidad
8 - Ruinas jurásicas: 3 de ataque, 3 de salud, 3 de velocidad
9 - Mansión Lockwood: 4 de ataque, 4 de salud, 4 de velocidad
10 - Aviario: 4 de ataque, 4 de salud, 4 de velocidad
11 - Biblioteca Lockwood: 4 de ataque, de salud, 4 de velocidad
12 - Girosfera: 4 de ataque, 4 de salud, 4 de velocidad
13 - Playa: 4 de ataque, 4 de salud, 4 de velocidad
ÍNDICE:
- Descripción
- Acceso a los aumentos de estadísticas
- Conseguir aumentos de estadísticas
- Aspectos generales de la actualización 1.10
- Potenciación de aumentos de estadísticas
- Distribución de aumentos de estadísticas fija
- Reinicio de aumentos de estadísticas
- Compra de aumentos de estadísticas
- Aumentos de estadísticas por nivel de criatura
- Devolución de aumentos de estadísticas a discreción del jugador
- Recompensas de aumentos de estadísticas por incubadora de batalla diaria
DESCRIPCIÓN:
- Los puntos de aumento de estadísticas son un objeto consumible que aumenta una estadística en concreto (ataque, salud y velocidad) de una criatura.
- A partir del nivel 10 de jugador, puedes usar aumentos de ataque, salud y velocidad para mejorar los atributos de tus criaturas.
- Los aumentos de estadísticas van del grado 0 (ningún aumento) al 20 (aumento máximo).
- El grado de los aumentos de estadísticas está limitado al nivel de la criatura, y la suma total de los grados no puede pasar de 30. Por ejemplo: si aumentas hasta el grado 20 el ataque de tu Tyrannosaurus de nivel 30, solo podrás aplicar aumentos por valor de 10 grados más repartidos entre salud y velocidad.
- Pasar de un grado al siguiente cuesta 100 puntos de aumento de estadísticas.
- Puedes anular y devolver un grado de aumento de estadísticas, pero a cambio recibirás solo la mitad de puntos de aumento de estadísticas que te costó.
- Los valores de ataque y salud pueden aumentarse un 50 % más. La velocidad puede aumentarse 40 puntos.
- Se ha modificado la pantalla de personaje para que los jugadores puedan modificar sus atributos directamente, sin tener que desplazarse.
- ¡Ya es posible ordenar la lista por defecto, por atributos o por nombre (según su traducción)!
- En batalla, cuando una criatura tiene una o más estadísticas aumentadas, en su descripción emergente aparece el atributo modificado de un color específico.
- En batalla, cuando se despliega una criatura con una o más estadísticas aumentadas, se muestra un icono específico durante la secuencia de despliegue.
ACCESO A LOS AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS:
- Una vez llegues al nivel 10 de jugador y tengas acceso a esta función:
- En tu lista, toca la criatura que quieras mejorar.
- Toca el icono de ataque, salud o velocidad para abrir la interfaz de aumentos de estadísticas.
- Usa el recurso de aumento necesario para aumentar el atributo de la criatura.
- En la interfaz de aumento de estadísticas, toca el botón “i” para obtener más detalles sobre el proceso de mejora.
CONSEGUIR AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS:
- Los eventos de operaciones en vivo y las incubadoras de batalla diarias otorgan aumentos de estadísticas.
- Las ofertas diarias y semanales de la tienda estarán disponibles para usuarios que deseen acelerar el proceso de obtención
ASPECTOS GENERALES DE LA ACTUALIZACIÓN 1.10:
La versión 1.10 reforma por completo la mecánica de los aumentos de estadísticas con grandes cambios. Los resumimos a continuación:
POTENCIACIÓN DE AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS:
- El grado máximo de cada estadística aumenta a 20, con un máximo de +50 % de PS, +50 % de daño y +40 de velocidad. Por tanto:
- +2,5 % de PS por grado
- +2,5 % de ataque por grado
- +2 de velocidad por grado
La relación potencia-coste de cada aumento de estadísticas se vuelve lineal: cada grado aplica un aumento idéntico al anterior por el mismo precio. Por ejemplo, el aumento de salud del grado 0 al 1 es igual que del grado 5 al 6.
DISTRIBUCIÓN DE AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS FIJA:
La idea es que todos los jugadores que hayan acabado ya el juego obtengan puntos de aumento de estadísticas suficientes para aumentar un atributo de una criatura a la semana, ya sea por primera o por décima vez. Los jugadores que deseen pasar más tiempo interactuando con todos los aspectos del juego podrán aspirar a más de un aumento gratuito a la semana.
Nota: Podrás seguir aplicando aumentos con la misma facilidad (una vez por segundo más o menos).
REINICIO DE AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS:
Al ajustar tan drásticamente los aumentos de estadísticas, nos vemos obligados a implementar otro reinicio global de aumentos de estadísticas. Este tendrá lugar cuando salga la versión 1.10 con los costes antiguos, y los jugadores con aumentos acumulados pasarán a tener los mismos que quienes hayan gastado los suyos (si acaso han obtenido la misma cantidad).
COMPRA DE AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS:
La compra de aumentos de estadísticas no va a desaparecer.
LÍMITE DE AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS SEGÚN EL NIVEL DE LA CRIATURA:
- Los aumentos de estadísticas tienen un límite (o tope) basado en el nivel de la criatura. Así, esperamos animar a los jugadores a subir de nivel sus criaturas en lugar de desbloquearlas y mejorar directamente sus atributos con aumentos.
El límite por niveles de los aumentos aplicables implica que ya no se podrá tener un Thoradolosaur de grado 10-10-10 si la criatura está al nivel 21. El jugador deberá elegir entre mantener ese equilibrio (por ejemplo: 7 de daño, 7 de salud y 7 de velocidad) o centrarse en un atributo a costa de ser menos poderoso en otros aspectos (por ejemplo: 7 de daño, 5 de salud y 9 de velocidad).
- Esperamos que los límites animen a los jugadores veteranos a ser creativos y usar distintas estrategias según qué criatura. Ahora que el número de grados ha aumentado a 20, aumentar “al máximo” la velocidad de una criatura conlleva renunciar en parte a la salud y al ataque, aunque tu criatura esté al nivel 30.
DEVOLUCIÓN DE AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS A DISCRECIÓN DEL JUGADOR:
Vamos a implementar un sistema de “reembolso” de aumentos de estadísticas, grado a grado, así podrás revender (a precio de coste) esos aumentos que tanto te costó ganar. Al devolver un grado, recibirás la mitad de lo que te costó adquirirlo. Por ejemplo: si llegar al grado 10 te costó 100 puntos de aumento de estadísticas, al volver al grado 9 recibes 50 puntos de aumento de estadísticas.
RECOMPENSAS DE AUMENTOS DE ESTADÍSTICAS POR INCUBADORA DE BATALLA DIARIA:
1 - Reino caído: 0 de ataque, 0 de salud, 0 de velocidad
2 - Monte Sibo: 0 de ataque, 0 de salud, 0 de velocidad
3 - S.S. Arcadia: 1 de ataque, 1 de salud, 1 de velocidad
4 - Jungla Nublar: 1 de ataque, 1 de salud, 1 de velocidad
5 - Badlands: 2 de ataque, 2 de salud, 2 de velocidad
6 - Aislamiento: 2 de ataque, 2 de salud, 2 de velocidad
7 - Pantanos de Sorna: 3 de ataque, 3 de salud, 3 de velocidad
8 - Ruinas jurásicas: 3 de ataque, 3 de salud, 3 de velocidad
9 - Mansión Lockwood: 4 de ataque, 4 de salud, 4 de velocidad
10 - Aviario: 4 de ataque, 4 de salud, 4 de velocidad
11 - Biblioteca Lockwood: 4 de ataque, de salud, 4 de velocidad
12 - Girosfera: 4 de ataque, 4 de salud, 4 de velocidad
13 - Playa: 4 de ataque, 4 de salud, 4 de velocidad