Actualización 1.7
Ahora que se puede alterar la fuerza de las criaturas, es necesario considerar el equipo de criaturas de cada jugador al emparejar a los usuarios.
Ahora tenemos en cuenta los trofeos del jugador (o medallas en el caso de los torneos) y su equipo de asalto para generar una "puntuación de emparejamiento". Esta puntuación nos permite emparejar a jugadores de forma más justa.
Ten en cuenta que esto implica que si usas una criatura de poder muy superior al resto del equipo para ganar ventaja (como una criatura de nivel 21 en un equipo de criaturas épicas de nivel 13), se te emparejará en función de tu equipo, aunque no emplees dicha criatura poderosa en combate.
Por tanto, a partir de la versión 1.7 será más favorable (para todos) crear equipos equilibrados en lugar de reunir criaturas de poder muy diferente. Así pues, recomendamos que mejores tu equipo de asalto de forma uniforme y que hagas lo mismo con tus aumentos de estadísticas.
Te en cuenta que con 5000 trofeos y más, la fuerza de la criatura empieza a perder peso en el algoritmo de emparejamiento. Con 5500 trofeos y más, la fuerza de la criatura ya no influye en absoluto en el resultado del emparejamiento.
Emparejamiento: Ajustes en la posibilidad de lucha contra la IA
Hemos reequilibrado los parámetros de la posibilidad de lucha contra la IA. Ahora, los jugadores con más de 4500 trofeos pueden participar en combates y, si no se les encuentra un oponente tras treinta segundos de espera, tendrán la opción de jugar contra la IA. Si gana esta batalla, el jugador recibirá todo lo que recibiría normalmente en una batalla JcJ, la única diferencia es que los trofeos permanecen invariables.
Ahora que se puede alterar la fuerza de las criaturas, es necesario considerar el equipo de criaturas de cada jugador al emparejar a los usuarios.
Ahora tenemos en cuenta los trofeos del jugador (o medallas en el caso de los torneos) y su equipo de asalto para generar una "puntuación de emparejamiento". Esta puntuación nos permite emparejar a jugadores de forma más justa.
Ten en cuenta que esto implica que si usas una criatura de poder muy superior al resto del equipo para ganar ventaja (como una criatura de nivel 21 en un equipo de criaturas épicas de nivel 13), se te emparejará en función de tu equipo, aunque no emplees dicha criatura poderosa en combate.
Por tanto, a partir de la versión 1.7 será más favorable (para todos) crear equipos equilibrados en lugar de reunir criaturas de poder muy diferente. Así pues, recomendamos que mejores tu equipo de asalto de forma uniforme y que hagas lo mismo con tus aumentos de estadísticas.
Te en cuenta que con 5000 trofeos y más, la fuerza de la criatura empieza a perder peso en el algoritmo de emparejamiento. Con 5500 trofeos y más, la fuerza de la criatura ya no influye en absoluto en el resultado del emparejamiento.
Emparejamiento: Ajustes en la posibilidad de lucha contra la IA
Hemos reequilibrado los parámetros de la posibilidad de lucha contra la IA. Ahora, los jugadores con más de 4500 trofeos pueden participar en combates y, si no se les encuentra un oponente tras treinta segundos de espera, tendrán la opción de jugar contra la IA. Si gana esta batalla, el jugador recibirá todo lo que recibiría normalmente en una batalla JcJ, la única diferencia es que los trofeos permanecen invariables.