Desde el lanzamiento del modo Pelea 4v4, hemos recibido excelentes preguntas de jugadores a las que nos gustaría responder. Por lo tanto, le pedimos a nuestro equipo que respondiera algunas de ellas, ¡y esto es lo que dijeron!
CUANDO SE ENFRENTA A UNA REBANDA, ¿POR QUÉ ALGUNAS HABILIDADES DEL GRUPO SÓLO SE DIRIGEN A UN MIEMBRO DE LA REBANDA EN LUGAR DE LOS TRES?
Hay ataques grupales (habilidades que apuntan a más de una criatura, que por defecto es la primera fila), y hay ataques de “alerta de derivación” que dañan a más de un miembro de la bandada.
LA MAYORÍA de los ataques grupales pasan por alto la alerta, pero no todos. El ataque grupal de Ankylomoloch, por ejemplo, no pasa por alto la alerta.
¿POR QUÉ MIS DINOSAURIOS DESAPARECEN DURANTE LOS ATAQUES EN BRAWL?
Esto es parte de nuestros problemas conocidos. Criaturas que desaparecieron ocurrieron en todas las partidas durante la prueba de juego y hemos solucionado la mayoría de los casos. Sin embargo, todavía ocurren algunos casos extremos en los que una criatura será inapropiadamente invisible. Nuestro objetivo es resolver este problema por completo en las próximas actualizaciones.
¿POR QUÉ DETERMINADAS HABILIDADES NO SE PUEDEN SELECCIONAR O APAGAR EN GRIS EN LAS BATALLAS DE BRAWL?
Este error debería haberse resuelto con la versión 3.7.32. ¡Actualiza tu juego a la última versión!
¿POR QUÉ ALGUNOS DINOSAURIOS SE ENFRENTAN EN DIRECCIONES EXTRAÑAS CUANDO ESTÁN EN BATALLAS?
Los dinosaurios no son tan versados en direcciones como nosotros. Intentan enfrentarse a la criatura que están atacando o por la que están siendo atacados. Sin embargo, a veces pueden confundirse acerca de dónde está su “frente”. Estamos trabajando para ayudarles a orientarse.
¿ROTARÁN/CAMBIARÁN LA SELECCIÓN DE LA PLANTILLA DE BRAWL Y LAS VENTAJAS?
Las criaturas y ventajas rotarán regularmente. Nuestro objetivo es cambiar la mayor parte de la plantilla y las ventajas semanalmente. Dividimos Brawl entre dinosaurios "de temporada", que son dinosaurios poderosos que encontrarás en la mayoría o en todos los Brawls de la temporada. Luego, tendremos dinosaurios semanales que rotarán regularmente con cada nuevo evento Brawl (aunque puede haber repeticiones y habrá).
Tendremos artículos de noticias en el juego que describen los dinosaurios elegibles en la próxima pelea, divididos entre estacional y semanal. También se describirán las próximas ventajas.
¿ESTÁ ROTA LA CURACIÓN DEL GRUPO DE EMERGENCIA?
¡No! Las habilidades con efectos de curación grupal solo apuntarán a la fila específica en la que se encuentra el dinosaurio, no a todo el equipo. Fue uno de los cambios que llegó con la Actualización 3.7.
¿POR QUÉ SOLO HAY CRIATURAS ELEGIBLES SELECCIONADAS EN BRAWL? ¿POR QUÉ NO PODEMOS ELEGIR NUESTROS PROPIOS DINOSAURIOS?
¡Es hora de echar un vistazo detrás de la cortina! La verdad es que no todas las criaturas funcionan actualmente en Brawl desde el punto de vista del equilibrio (y desde el punto de vista tecnológico, en algunos casos raros).
Hay muchos casos extremos en los que ciertos dinosaurios dominarán en el contexto 4v4 (como el sorprendentemente eficaz Epic Tyrannosaurus). Por lo tanto, llevará algún tiempo examinarlos a todos y garantizar que estén equilibrados en el modo Brawl. Nuestro equipo seguirá centrándose en lotes de dinosaurios preexistentes que nosotros (¡y los jugadores!) queremos ver en Brawl, y los equilibraremos para hacerlos viables tanto en el modo PvP normal como en el modo 4v4. Idealmente, nos gustaría tener un nuevo lote de dinosaurios elegibles para cada nueva actualización de versión.
Para el lanzamiento de Brawl, nos centramos principalmente en la rareza legendaria, ya que sentimos que ofrecía el mayor espacio para la accesibilidad de los jugadores tanto en el espectro temprano como en el final del juego.
Dicho esto, incluso cuando ellos hagan todo el trabajo (tanto en términos de equilibrio como de tecnología), es probable que sigamos restringiendo el grupo de plantillas (aunque no tan pequeño como lo es actualmente, claro está). Tenga la seguridad de que también estamos explorando todas las opciones.
ESPERE, ¿LOS ATAQUES EN GRUPO Y LA ALERTA DE ANULACIÓN NO SON LO MISMO?
¡Correcto! En pocas palabras, no todas las habilidades del grupo “pasan por alto la alerta” (es decir, no todas afectarán a los tres miembros de la bandada).
Es el efecto "Alerta de derivación" el que afecta a todas las bandadas, no al aspecto del grupo. Érase una vez, eran sinónimos, pero en algún momento (alrededor de la aparición de Beelzebufo), esa regla se volvió más suave. Nos dio las palancas para equilibrar Brawl y aprovechar mejor nuestros roles y nichos de dinosaurios.
¿ES POR ESTE POR QUÉ LA 'HABILIDAD DE RUGIDO MATERNO' DEL TYRANNOSAURUS ELIMINARÁ A UNA BANDA COMPLETA, PERO EL 'ALBORGO GRUPAL RESILIENTE' DE PARASAUROLOPHUS LUX SÓLO ATENDE A UN MIEMBRO DE LA BANDA?
¡Correcto de nuevo! Maternal Roar tiene “Alerta de derivación”, “Resilient Group Rampage” no.
Si no está seguro, el texto de la habilidad siempre debe mencionar "evitar alerta" si pretende afectar a todos los miembros de Flock.
¿QUÉ PASA CON LA TIENDA BRAWL? ¿VEREMOS NUEVAS OFERTAS PRONTO?
¡Pronto por cierto! Todavía estamos explorando el calendario y la frecuencia de rotación de la tienda de Brawl, pero no queríamos retrasar más a los jugadores para que no puedan explorar este nuevo e increíble modo de juego.
¡Asegúrate de consultar periódicamente los artículos de noticias del juego! Habremos publicado artículos mencionando cuándo llegarán nuevas ofertas de Brawl Shop.
¿POR QUÉ DEJÉ DE RECIBIR CRESTOS DE BRAWL DE BRAWL BATTLES?
Como se menciona brevemente en nuestro artículo de anuncio de Brawl, los Brawl Crests dejan de distribuirse después de 10 victorias en Brawl. El número de victorias para alcanzar el límite puede estar sujeto a cambios en el futuro.
¿CUÁNDO SE RESTABLECE EL LÍMITE DE RECOMPENSAS DE BRAWL CREST, A LAS 00:00 UTC O A LAS 15:00 UTC?
Podemos entender por qué hay cierta confusión con esta pregunta.
Cuando anunciamos originalmente Brawl, teníamos la intención de que el límite de recompensa de Crest se restableciera diariamente a las 15:00 UTC para alinearse con nuestros otros eventos diarios.
Sin embargo, cuando Brawl se puso en marcha, desafortunadamente un problema técnico impidió que esto se lograra.
Estamos trabajando para resolver el problema, pero es un poco más complicado de lo previsto.
Por ahora (y en el futuro previsible), el límite de recompensas de Brawl Crest se restablecerá a las 00:00 UTC, independientemente de su región.
Si esto cambia, lo comunicaremos en un anuncio separado.