¡Esperamos que te resulte interesante! Estos efectos se pueden aplicar durante una batalla.

Aumento de ataque: Aumenta el daño de tu habilidad o ataque de gemas.

Reducción de ataque: Reduce el daño de una habilidad o ataque de gemas.

Aumento de defensa: Aumenta la defensa de un dragón.

Reducción de defensa: Reduce la defensa de un dragón.

Reducción de precisión: Aumenta la probabilidad de fallar un ataque.

Limpieza: Elimina todos los efectos negativos de un objetivo.

Contraataque: Si se aplica este efecto positivo, el objetivo solo atacará cuando reciba un ataque de un enemigo.

Aumento de golpe crítico: Aumenta la probabilidad de realizar un golpe crítico.

Reducción de golpe crítico: Reduce la probabilidad de realizar un golpe crítico.

Daño gradual: El objetivo recibe daño a medida que pasan turnos.

Absorción: Causa daño y transfiere la misma cantidad de salud a un dragón.

Absorción gradual: Causa daño y transfiere la misma cantidad de salud a un dragón a medida que pasan turnos.

Curación gradual: Rellena la salud de un dragón a medida que pasan turnos.

Ignorar colores: Todos los ataques se cuentan como un gran ataque.

Bloquear: El dragón no puede usar su habilidad especial.

Evitar curación: El dragón no se puede curar.

Purga: Elimina todos los efectos positivos de un objetivo.

Revitalizar: Permite volver al combate a un dragón derrotado.

Aumento de espíritu: Aumenta la cantidad de espíritu.

Reducción de espíritu: Reduce la cantidad de espíritu.

Robar: Reduce los efectos positivos de un dragón y los aplica a su entrenador.