¡Esperamos que te resulte interesante! Estos efectos se pueden aplicar durante una batalla.
Aumento de ataque: Aumenta el daño de tu habilidad o ataque de gemas.
Reducción de ataque: Reduce el daño de una habilidad o ataque de gemas.
Aumento de defensa: Aumenta la defensa de un dragón.
Reducción de defensa: Reduce la defensa de un dragón.
Reducción de precisión: Aumenta la probabilidad de fallar un ataque.
Limpieza: Elimina todos los efectos negativos de un objetivo.
Contraataque: Si se aplica este efecto positivo, el objetivo solo atacará cuando reciba un ataque de un enemigo.
Aumento de golpe crítico: Aumenta la probabilidad de realizar un golpe crítico.
Reducción de golpe crítico: Reduce la probabilidad de realizar un golpe crítico.
Daño gradual: El objetivo recibe daño a medida que pasan turnos.
Absorción: Causa daño y transfiere la misma cantidad de salud a un dragón.
Absorción gradual: Causa daño y transfiere la misma cantidad de salud a un dragón a medida que pasan turnos.
Curación gradual: Rellena la salud de un dragón a medida que pasan turnos.
Ignorar colores: Todos los ataques se cuentan como un gran ataque.
Bloquear: El dragón no puede usar su habilidad especial.
Evitar curación: El dragón no se puede curar.
Purga: Elimina todos los efectos positivos de un objetivo.
Revitalizar: Permite volver al combate a un dragón derrotado.
Aumento de espíritu: Aumenta la cantidad de espíritu.
Reducción de espíritu: Reduce la cantidad de espíritu.
Robar: Reduce los efectos positivos de un dragón y los aplica a su entrenador.
Aumento de ataque: Aumenta el daño de tu habilidad o ataque de gemas.
Reducción de ataque: Reduce el daño de una habilidad o ataque de gemas.
Aumento de defensa: Aumenta la defensa de un dragón.
Reducción de defensa: Reduce la defensa de un dragón.
Reducción de precisión: Aumenta la probabilidad de fallar un ataque.
Limpieza: Elimina todos los efectos negativos de un objetivo.
Contraataque: Si se aplica este efecto positivo, el objetivo solo atacará cuando reciba un ataque de un enemigo.
Aumento de golpe crítico: Aumenta la probabilidad de realizar un golpe crítico.
Reducción de golpe crítico: Reduce la probabilidad de realizar un golpe crítico.
Daño gradual: El objetivo recibe daño a medida que pasan turnos.
Absorción: Causa daño y transfiere la misma cantidad de salud a un dragón.
Absorción gradual: Causa daño y transfiere la misma cantidad de salud a un dragón a medida que pasan turnos.
Curación gradual: Rellena la salud de un dragón a medida que pasan turnos.
Ignorar colores: Todos los ataques se cuentan como un gran ataque.
Bloquear: El dragón no puede usar su habilidad especial.
Evitar curación: El dragón no se puede curar.
Purga: Elimina todos los efectos positivos de un objetivo.
Revitalizar: Permite volver al combate a un dragón derrotado.
Aumento de espíritu: Aumenta la cantidad de espíritu.
Reducción de espíritu: Reduce la cantidad de espíritu.
Robar: Reduce los efectos positivos de un dragón y los aplica a su entrenador.