Vous avez toujours rêvé que votre T-Rex soit plus rapide qu'un vélociraptor ? Vous souhaitez améliorer la santé d'une créature dotée d'une capacité de remplacement ? C'est maintenant possible avec les boosts de stats !
APERÇU :
- Description
- Pour accéder à la
fonctionnalité des boosts de stats :
- Obtenir des boosts de stats :
- Refonte de la mise à jour 1.10
- Puissance des boosts de stats
- Correction de la distribution des boosts de stats
- Réinitialisation des boosts de stats
- Achats de boosts de stats
- Limite de boosts de stats selon le niveau de la créature
- Annulation des boosts de stats par le joueur
- Récompenses de boosts de stats d'incubateur de combat quotidien
DESCRIPTION :
- Les points de boosts de stats sont des objets consommables permettant d'améliorer l'une des statistiques d'une créature (attaque, santé ou vitesse).
- À partir du niveau du joueur 10, vous pouvez utiliser des boosts d'attaque, de santé et de vitesse pour améliorer les attributs de vos créatures.
- Les rangs des boosts de stats vont de 0 (aucun boost de stats) à 20 (boost de rang maximum).
- Les rangs de boosts de stats sont plafonnés selon le niveau des créatures, sachant que le nombre de rangs maximum ne peut pas dépasser 30. Ainsi, si vous octroyez à votre T-Rex niveau 30 une attaque de rang 20, il ne vous restera plus que 10 rangs à distribuer pour renforcer ses statistiques de santé et/ou de vitesse.
- Le coût d'amélioration de rang est de 100 points de boosts de stats.
- Vous pouvez annuler une amélioration de rang, mais vous ne récupérerez que la moitié des points de boosts de stats investis
- Les valeurs d'attaque et de santé peuvent augmenter jusqu'à +50 %. La vitesse peut augmenter jusqu'à +40 points.
- La fiche de personnage a été modifiée pour vous permettre de modifier vos attributs directement sans avoir besoin de faire défiler la page vers le bas.
- L'équipe est maintenant dotée d'une fonction de tri, ce qui vous permet de trier vos créatures à l'aide de l'aperçu par défaut en fonction de leurs attributs ou de leurs noms (traduits en français) !
- Lors d'un combat, si une créature avec une ou plusieurs statistiques boostées entre en jeu, son infobulle précise l'attribut modifié, indiqué par une certaine couleur.
- Lors d'un combat, si une créature avec une ou plusieurs statistiques boostées entre en jeu, une icône spéciale apparaît à côté de son nom lors de la séquence de déploiement.
POUR ACCÉDER À LA FONCTIONNALITÉ DES BOOSTS DE STATS :
Une fois le niveau du joueur 10 atteint et cette fonctionnalité déverrouillée :
- Dans l'écran d'équipe, touchez la créature que vous souhaitez booster.
- Touchez l'icône d'attaque, de santé ou de vitesse pour ouvrir l'interface des boosts de stats.
- Dépensez les ressources requises pour améliorer l'attribut de la créature choisie.
- Dans l'interface des boosts de stats, touchez le bouton "i" afin d'obtenir plus d'informations sur le processus d'amélioration.
OBTENIR DES BOOSTS DE STATS :
- Les événements d'opération en direct et les incubateurs de combat quotidiens permettent d'obtenir des boosts de stats.
- Des offres quotidiennes et hebdomadaires seront disponibles à la boutique pour les joueurs désireux d'en obtenir plus rapidement.
REFONTE DE LA MISE À JOUR 1.10 :
La version 1.10 procède à une refonte du système des boosts de stats apporte d'importantes modifications. Elles sont détaillées ci-dessous :
PUISSANCE DES BOOSTS DE STATS :
Le nombre maximum de rangs par stat est augmenté à 20, avec un maximum de +50 % de PV, de +50 % de dégâts et +40 de vitesse. Cela donne :
- +2,5 % de PV par rang
- +2,5 % d’attaque par rang
- +2 de vitesse par rang
La puissance et le coût des boosts de stats suivent une évolution linéaire : chaque rang octroie le même bonus que le rang précédent pour le même coût. Par exemple, passer du rang 0 au rang 1 vous fait gagner autant de santé que de passer du rang 5 au rang 6
CORRECTION DE LA DISTRIBUTION DES STATS DE BOOSTS :
Nous voulons que les joueurs ayant terminé le jeu puissent gagner suffisamment de points de boosts de stats pour renforcer une statistique de créature par semaine, qu’il s’agisse d’une amélioration au rang 1 ou au rang 10. Les joueurs désireux de jouer davantage afin de maîtriser tous les aspects du jeu pourront appliquer plus d’un boost par semaine gratuitement.
Notez que vous pouvez appliquer des boosts aussi facilement qu’auparavant (environ une fois par seconde).
RÉINITIALISATION DES BOOSTS DE STATS :
Les modifications apportées à la puissance des stats de boosts nécessitent une nouvelle réinitialisation globale des boosts de stats, qui aura lieu lors de la sortie de la version 1.10. Ainsi, un joueur ayant accumulé les boosts se retrouvera alors avec le même nombre de boosts qu'un joueur les ayant dépensés, si tant est que les deux joueurs avaient obtenu le même nombre de boosts.
ACHAT DE BOOSTS DE STATS :
Les achats de boosts SELON stats sont toujours disponibles.
LIMITE DE BOOSTS DE STATS SELON LE NIVEAU DE LA CRÉATURE :
- Les boosts de stats sont soumis à une limite (ou plafond) qui dépend du niveau de la créature. Les joueurs sont ainsi encouragés à améliorer leurs créatures au lieu de simplement leur appliquer des boosts.
Avec ce plafond, il n’est plus possible d’avoir un thoradolosaure de rang 10-10-10 au niveau 21. Le joueur doit choisir entre une approche équilibrée (par exemple, 7 de dégâts, 7 de PV et 7 de vitesse) et une méthode consistant à renforcer une statistique spécifique au détriment des autres (par exemple, 7 de dégâts, 5 de PV et 9 de vitesse).
– Ce plafond vise à encourager les joueurs approchant de la fin du jeu à essayer des choses et à améliorer leurs créatures de manière différente. Comme le nombre de rangs passe à 20, le fait d’optimiser la vitesse d’une créature, par exemple, revient à renoncer à une certaine quantité de PV et/ou de dégâts, quand bien même la créature en question serait au niveau 30.
ANNULATION DES BOOSTS DE STATS PAR LE JOUEUR :
Nous allons créer un système de "remboursement" des boosts de stats (moyennant un coût) à raison d’un rang à la fois afin que les joueurs puissent réinvestir leurs boosts durement gagnés. Le remboursement d’un rang ne vous permet toutefois de récupérer que la moitié des points investis pour ce rang. Par exemple, si vous avez dépensé 100 points de boosts de stats pour passer au rang 10, le fait de revenir au rang 9 ne vous rendra que 50 points.
RÉCOMPENSES DE BOOSTS DE STATS D'INCUBATEUR DE COMBAT QUOTIDIEN :
1 - Fallen Kingdom : 0 d'attaque, 0 de santé, 0 de vitesse
2 - Mont Sibo : 0 d'attaque, 0 de santé, 0 de vitesse
3 - S.S Arcadia : 1 d'attaque, 1 de santé, 1 de vitesse
4 - Jungle De Nublar : 1 d'attaque, 1 de santé, 1 de vitesse
5 - Badlands : 2 d'attaque, 2 de santé, 2 de vitesse
6 - Geôle : 2 d'attaque, 2 de santé, 2 de vitesse
7 - Marais de sorna : 3 d'attaque, 3 de santé, 3 de vitesse
8 - Ruines jurassiques : 3 d'attaque, 3 de santé, 3 de vitesse
9 - Domaine Lockwood : 4 d'attaque, 4 de santé, 4 de vitesse
10 - Volière : 4 d'attaque, 4 de santé, 4 de vitesse
11 - Bibliothèque Lockwood : 4 d'attaque, 4 de santé, 4 de vitesse
12 - Gyrosphère : 4 d'attaque, 4 de santé, 4 de vitesse
13 - Plage : 4 d'attaque, 4 de santé, 4 de vitesse
APERÇU :
- Description
- Pour accéder à la
fonctionnalité des boosts de stats :
- Obtenir des boosts de stats :
- Refonte de la mise à jour 1.10
- Puissance des boosts de stats
- Correction de la distribution des boosts de stats
- Réinitialisation des boosts de stats
- Achats de boosts de stats
- Limite de boosts de stats selon le niveau de la créature
- Annulation des boosts de stats par le joueur
- Récompenses de boosts de stats d'incubateur de combat quotidien
DESCRIPTION :
- Les points de boosts de stats sont des objets consommables permettant d'améliorer l'une des statistiques d'une créature (attaque, santé ou vitesse).
- À partir du niveau du joueur 10, vous pouvez utiliser des boosts d'attaque, de santé et de vitesse pour améliorer les attributs de vos créatures.
- Les rangs des boosts de stats vont de 0 (aucun boost de stats) à 20 (boost de rang maximum).
- Les rangs de boosts de stats sont plafonnés selon le niveau des créatures, sachant que le nombre de rangs maximum ne peut pas dépasser 30. Ainsi, si vous octroyez à votre T-Rex niveau 30 une attaque de rang 20, il ne vous restera plus que 10 rangs à distribuer pour renforcer ses statistiques de santé et/ou de vitesse.
- Le coût d'amélioration de rang est de 100 points de boosts de stats.
- Vous pouvez annuler une amélioration de rang, mais vous ne récupérerez que la moitié des points de boosts de stats investis
- Les valeurs d'attaque et de santé peuvent augmenter jusqu'à +50 %. La vitesse peut augmenter jusqu'à +40 points.
- La fiche de personnage a été modifiée pour vous permettre de modifier vos attributs directement sans avoir besoin de faire défiler la page vers le bas.
- L'équipe est maintenant dotée d'une fonction de tri, ce qui vous permet de trier vos créatures à l'aide de l'aperçu par défaut en fonction de leurs attributs ou de leurs noms (traduits en français) !
- Lors d'un combat, si une créature avec une ou plusieurs statistiques boostées entre en jeu, son infobulle précise l'attribut modifié, indiqué par une certaine couleur.
- Lors d'un combat, si une créature avec une ou plusieurs statistiques boostées entre en jeu, une icône spéciale apparaît à côté de son nom lors de la séquence de déploiement.
POUR ACCÉDER À LA FONCTIONNALITÉ DES BOOSTS DE STATS :
Une fois le niveau du joueur 10 atteint et cette fonctionnalité déverrouillée :
- Dans l'écran d'équipe, touchez la créature que vous souhaitez booster.
- Touchez l'icône d'attaque, de santé ou de vitesse pour ouvrir l'interface des boosts de stats.
- Dépensez les ressources requises pour améliorer l'attribut de la créature choisie.
- Dans l'interface des boosts de stats, touchez le bouton "i" afin d'obtenir plus d'informations sur le processus d'amélioration.
OBTENIR DES BOOSTS DE STATS :
- Les événements d'opération en direct et les incubateurs de combat quotidiens permettent d'obtenir des boosts de stats.
- Des offres quotidiennes et hebdomadaires seront disponibles à la boutique pour les joueurs désireux d'en obtenir plus rapidement.
REFONTE DE LA MISE À JOUR 1.10 :
La version 1.10 procède à une refonte du système des boosts de stats apporte d'importantes modifications. Elles sont détaillées ci-dessous :
PUISSANCE DES BOOSTS DE STATS :
Le nombre maximum de rangs par stat est augmenté à 20, avec un maximum de +50 % de PV, de +50 % de dégâts et +40 de vitesse. Cela donne :
- +2,5 % de PV par rang
- +2,5 % d’attaque par rang
- +2 de vitesse par rang
La puissance et le coût des boosts de stats suivent une évolution linéaire : chaque rang octroie le même bonus que le rang précédent pour le même coût. Par exemple, passer du rang 0 au rang 1 vous fait gagner autant de santé que de passer du rang 5 au rang 6
CORRECTION DE LA DISTRIBUTION DES STATS DE BOOSTS :
Nous voulons que les joueurs ayant terminé le jeu puissent gagner suffisamment de points de boosts de stats pour renforcer une statistique de créature par semaine, qu’il s’agisse d’une amélioration au rang 1 ou au rang 10. Les joueurs désireux de jouer davantage afin de maîtriser tous les aspects du jeu pourront appliquer plus d’un boost par semaine gratuitement.
Notez que vous pouvez appliquer des boosts aussi facilement qu’auparavant (environ une fois par seconde).
RÉINITIALISATION DES BOOSTS DE STATS :
Les modifications apportées à la puissance des stats de boosts nécessitent une nouvelle réinitialisation globale des boosts de stats, qui aura lieu lors de la sortie de la version 1.10. Ainsi, un joueur ayant accumulé les boosts se retrouvera alors avec le même nombre de boosts qu'un joueur les ayant dépensés, si tant est que les deux joueurs avaient obtenu le même nombre de boosts.
ACHAT DE BOOSTS DE STATS :
Les achats de boosts SELON stats sont toujours disponibles.
LIMITE DE BOOSTS DE STATS SELON LE NIVEAU DE LA CRÉATURE :
- Les boosts de stats sont soumis à une limite (ou plafond) qui dépend du niveau de la créature. Les joueurs sont ainsi encouragés à améliorer leurs créatures au lieu de simplement leur appliquer des boosts.
Avec ce plafond, il n’est plus possible d’avoir un thoradolosaure de rang 10-10-10 au niveau 21. Le joueur doit choisir entre une approche équilibrée (par exemple, 7 de dégâts, 7 de PV et 7 de vitesse) et une méthode consistant à renforcer une statistique spécifique au détriment des autres (par exemple, 7 de dégâts, 5 de PV et 9 de vitesse).
– Ce plafond vise à encourager les joueurs approchant de la fin du jeu à essayer des choses et à améliorer leurs créatures de manière différente. Comme le nombre de rangs passe à 20, le fait d’optimiser la vitesse d’une créature, par exemple, revient à renoncer à une certaine quantité de PV et/ou de dégâts, quand bien même la créature en question serait au niveau 30.
ANNULATION DES BOOSTS DE STATS PAR LE JOUEUR :
Nous allons créer un système de "remboursement" des boosts de stats (moyennant un coût) à raison d’un rang à la fois afin que les joueurs puissent réinvestir leurs boosts durement gagnés. Le remboursement d’un rang ne vous permet toutefois de récupérer que la moitié des points investis pour ce rang. Par exemple, si vous avez dépensé 100 points de boosts de stats pour passer au rang 10, le fait de revenir au rang 9 ne vous rendra que 50 points.
RÉCOMPENSES DE BOOSTS DE STATS D'INCUBATEUR DE COMBAT QUOTIDIEN :
1 - Fallen Kingdom : 0 d'attaque, 0 de santé, 0 de vitesse
2 - Mont Sibo : 0 d'attaque, 0 de santé, 0 de vitesse
3 - S.S Arcadia : 1 d'attaque, 1 de santé, 1 de vitesse
4 - Jungle De Nublar : 1 d'attaque, 1 de santé, 1 de vitesse
5 - Badlands : 2 d'attaque, 2 de santé, 2 de vitesse
6 - Geôle : 2 d'attaque, 2 de santé, 2 de vitesse
7 - Marais de sorna : 3 d'attaque, 3 de santé, 3 de vitesse
8 - Ruines jurassiques : 3 d'attaque, 3 de santé, 3 de vitesse
9 - Domaine Lockwood : 4 d'attaque, 4 de santé, 4 de vitesse
10 - Volière : 4 d'attaque, 4 de santé, 4 de vitesse
11 - Bibliothèque Lockwood : 4 d'attaque, 4 de santé, 4 de vitesse
12 - Gyrosphère : 4 d'attaque, 4 de santé, 4 de vitesse
13 - Plage : 4 d'attaque, 4 de santé, 4 de vitesse