Mise à jour 1.7

Comme vous pouvez maintenant modifier la force de votre créature, il devient indispensable de tenir compte de l'équipe de créatures de chaque joueur lors de la recherche d'adversaire.

Dorénavant, le nombre de trophées (ou de médailles s'il s'agit d'un tournoi) ainsi que les équipes de combat du joueur sont pris en compte pour déterminer un "score de matchmaking". Ce score nous permet de vous trouver un adversaire qui correspond mieux à votre niveau.

Note que si vous utilisez une créature bien plus puissante que le reste de votre équipe afin d'être plus performant (par exemple, une créature unique de niveau 21 dans un groupe de créatures épiques de niveau 13), la recherche d'adversaire se fera en fonction de toute l'équipe, même si la créature de niveau supérieur ne participe pas au combat.

Cela veut dire qu'avec cette nouvelle mise à jour, il est dans l'intérêt de tous de concevoir des équipes équilibrées plutôt que composées de créatures trop hétérogènes en termes de puissance. C'est pourquoi nous vous conseillons de faire monter de niveau votre équipe de combat de manière homogène et d'appliquer la même stratégie lors de l'attribution des boosts de stats.

Remarque : à partir de 5 000 trophées, la force de la créature commence à perdre de l'importance par rapport à l'algorithme de matchmaking. À partir de 5 500 trophées, la force de la créature n'est plus prise en compte lors de l'ajustement du matchmaking.

Matchmaking : Ajustements de l'IA

Les paramètres de l'IA ont bénéficié d'un rééquilibrage. À présent, les joueurs possédant plus de 4 500 trophées peuvent choisir d'affronter une IA s'ils ne trouvent pas d'adversaire après 30 secondes d'attente. S'il remporte le combat, le joueur recevra toutes les récompenses reçues pour un combat JcJ classique, à l'exception des trophées, dont le nombre reste le même.