Depuis la sortie du mode Brawl 4v4, nous avons reçu d'excellentes questions de joueurs auxquelles nous aimerions répondre. Nous avons donc demandé à notre équipe de répondre à certaines d’entre elles, et voici ce qu’elle avait à dire !
FACE À UN TROUPEAU, POURQUOI CERTAINES CAPACITÉS DE GROUPE CIBLENT-ELLES UNIQUEMENT UN MEMBRES DU TROUPEAU AU LIEU DES TROIS ?
Il existe des attaques de groupe (capacités qui ciblent plus d'une créature, par défaut la première rangée), et des attaques de « contournement d'alerte » qui blessent plus d'un membre du groupe.
La plupart des attaques de groupe contournent l’alerte, mais pas toutes. L’attaque de groupe d’Ankylomoloch, par exemple, ne contourne pas l’alerte.
POURQUOI MES DINOSAURES DISPARAISSENT-ILS LORS DES ATTAQUES EN BRAWL ?
Cela fait partie de nos problèmes connus. Des créatures disparues se sont produites à chaque match pendant le test de jeu, et nous avons résolu la plupart des cas. Cependant, certains cas extrêmes se produisent encore où une créature sera invisible de manière inappropriée. Nous visons à résoudre complètement ce problème dans les prochaines mises à jour.
POURQUOI CERTAINES CAPACITÉS NE PEUVENT-ELLES PAS ÊTRE SÉLECTIONNÉES OU GRISÉES DANS LES BATAILLES DE BRAWL ?
Ce bug aurait dû être résolu avec la version 3.7.32. Veuillez mettre à jour votre jeu avec la dernière version !
POURQUOI CERTAINS DINOSAURES FONT-ILS OBTENIR DES DIRECTIONS ÉTRANGES LORS DE BATAILLES DE BRAWL ?
Les dinosaures ne sont pas aussi doués que nous en matière d’orientation. Ils essaient de faire face à la créature qu’ils attaquent ou par laquelle ils sont attaqués. Cependant, ils peuvent parfois ne pas savoir où se situe leur « façade ». Nous travaillons à les aider à trouver leurs repères.
LA SÉLECTION ET LES AVANTAGES DE BRAWL ROSTER SERONT-ILS TOURNÉS/CHANGEANTS ?
Les créatures et les avantages changeront régulièrement. Nous visons à modifier la plupart de la liste et des avantages sur une base hebdomadaire. Nous divisons Brawl entre les dinosaures « saisonniers » – qui sont de puissants dinosaures que vous trouverez dans la plupart ou dans la totalité des Brawls de la saison. Ensuite, nous aurons des dinosaures hebdomadaires qui changeront régulièrement à chaque nouvel événement Brawl (bien qu'il puisse y avoir et il y aura des répétitions).
Nous aurons des articles d'actualités dans le jeu décrivant les dinosaures éligibles dans le prochain Brawl à venir, répartis entre saisonnier et hebdomadaire. Les avantages à venir seront également présentés.
LA GUÉRISON DU GROUPE D'URGENCE EST-ELLE CASSÉE ?
Non! Les capacités avec des effets de guérison de groupe cibleront uniquement la rangée spécifique dans laquelle le dinosaure est placé, pas toute l'équipe. C'était l'un des changements apportés par la mise à jour 3.7.
POURQUOI N'Y A-T-IL QUE SÉLECTIONNÉES DE CRÉATURES ÉLIGIBLES DANS BRAWL ? POURQUOI NE POUVONS-NOUS PAS CHOISIR NOS PROPRES DINOSAURES ?
C'est l'heure d'un pic derrière le rideau ! La vérité est que toutes les créatures ne fonctionnent pas actuellement dans Brawl du point de vue de l'équilibrage (et du point de vue technologique, dans de rares cas).
Il existe de nombreux cas extrêmes dans lesquels certains dinosaures domineront dans le contexte 4v4 (comme l'Epic Tyrannosaurus, étonnamment efficace). Il faudra donc un certain temps pour les examiner tous et s'assurer qu'ils soient équilibrés en mode Brawl. Notre équipe continuera de se concentrer sur des lots de dinosaures préexistants que nous (et les joueurs !) souhaitons voir dans Brawl, et nous les équilibrerons pour les rendre viables à la fois en mode PvP normal et en mode 4v4. Idéalement, nous aimerions avoir un nouveau lot de dinosaures éligibles à chaque nouvelle mise à jour de version.
Pour le lancement de Brawl, nous nous sommes principalement concentrés sur la rareté Légendaire, car nous avons estimé qu'elle offrait le plus de place pour l'accessibilité aux joueurs, tant en début de partie qu'en fin de partie.
Cela étant dit, même s'ils font tout le travail (à la fois en termes d'équilibre et de technologie), nous continuerons probablement à restreindre le pool de joueurs (bien qu'il ne soit pas aussi petit qu'il l'est actuellement, remarquez). Rassurez-vous, nous explorons également toutes les options.
ALORS ATTENDEZ, LES ATTAQUES DE GROUPE ET LES ALERTES DE BYPASS NE SONT PAS LES MÊMES ?
Correct! En termes simples, toutes les capacités de groupe ne « contournent pas l’alerte » (c’est-à-dire qu’elles n’affecteront pas toutes les trois membres du troupeau).
C’est l’effet « Alerte de contournement » qui impacte tous les troupeaux, pas l’aspect groupe. Autrefois, ils étaient synonymes, mais à un moment donné (autour de l’apparition de Belzébufo), cette règle est devenue plus douce. Cela nous a donné les leviers nécessaires pour équilibrer Brawl et mieux exploiter nos rôles et niches de dinosaures.
EST-CE POURQUOI LA « CAPACITÉ DE RUGISSEMENT MATERNEL » DU TYRANNOSAURUS DOE ÉLIMINERA UN TROUPEAU ENTIER, MAIS LE « RAMPAGE DE GROUPE RÉSILIENT » DU PARASAUROLOPHUS LUX NE CIBLE QU'UN MEMBRE DU TROUPEAU ?
C'est encore exact ! Maternal Roar a une « Alerte de contournement », mais pas « Resilient Group Rampage ».
En cas de doute, le texte de la capacité doit toujours mentionner « contourner l’alerte » si elle est destinée à affecter tous les membres du troupeau.
ET LA BOUTIQUE BRAWL ? VOIRONS-NOUS BIENTÔT DE NOUVELLES OFFRES ?
Bientôt en effet ! Nous étudions toujours le calendrier et la fréquence de rotation de la boutique Brawl, mais nous ne voulions pas retarder davantage l'exploration de ce nouveau mode de jeu incroyable par les joueurs.
Assurez-vous de consulter régulièrement vos articles d'actualité en jeu ! Nous aurons publié des articles mentionnant quand les nouvelles offres Brawl Shop arriveront.
POURQUOI AI-JE CESSÉ DE RECEVOIR DES CRÊTES DE BRAWL DES BATAILLES DE BRAWL ?
Comme mentionné brièvement dans notre article d'annonce sur Brawl, les écussons de Brawl cessent d'être distribués après 10 victoires en Brawl. Le nombre de victoires pour atteindre le plafond peut être sujet à changement à l'avenir.
QUAND LE CAP DE RÉCOMPENSE BRAWL CREST SE RÉINITIALISE-T-IL, 00h00 UTC OU 15h00 UTC ?
Nous pouvons comprendre pourquoi il y a une certaine confusion autour de cette question.
Lorsque nous avons initialement annoncé Brawl, nous avions prévu que le plafond de récompense Crest soit réinitialisé quotidiennement à 15h00 UTC pour s'aligner sur nos autres événements quotidiens.
Cependant, lorsque Brawl a été mis en ligne, un problème technique a malheureusement empêché que cela soit possible.
Nous travaillons à résoudre le problème, mais c’est un peu plus compliqué que prévu.
Pour l'instant (et dans un avenir prévisible), le plafond de récompense de Brawl Crest sera réinitialisé à 00h00 UTC, quelle que soit votre région.
Si cela change, nous le communiquerons dans une annonce séparée.