Hai mai voluto che il tuo Tirannosauro fosse più veloce di un Velociraptor? Ti piacerebbe aumentare la salute di quella creatura con un'abilità di scambio? Beh, adesso puoi, grazie ai Potenziamenti statistiche!

PANORAMICA:

- Descrizione
- Accedere alla funzione Potenziamento statistiche
- Ottenere Potenziamenti statistiche
- Modifiche Aggiornamento 1.10
- Risultati dei Potenziamenti statistiche
- Distribuzione fissa dei Potenziamenti statistiche
- Reset dei Potenziamenti statistiche
- Acquisto dei Potenziamenti statistiche
- Potenziamento statistiche per Livello creatura
- Rollback dei Potenziamenti statistiche deciso dal giocatore
- Potenziamenti statistiche come ricompense degli Incubatoi di battaglia giornalieri

DESCRIZIONE:

- I Punti Potenziamento statistiche sono oggetti consumabili utilizzati per aumentare una specifica statistica (Attacco, Salute e Velocità)
- A partire dal Livello giocatore 10, puoi utilizzare i potenziamenti di Attacco, Salute e Velocità per potenziare gli attributi della tua creatura.
- Le classi di Potenziamento statistiche vanno da 0 (nessun Potenziamento Statistiche) a 20 (Potenziamento massimo).
- Le classi di Potenziamento statistiche sono limitate in base al livello della creatura ed il massimo numero applicabile totale è 30 (ad esempio, se porti il tuo Tirannosauro di livello 30 a un Attacco di classe 20, hai solo altre 10 classi da usare tra le statistiche Salute e Velocità)
- Il passaggio da una classe a un altra costa 100 Punti Potenziamento statistiche.
- Puoi annullare un passaggio di classe di Potenziamento Statistiche ma ti verrà restituita solo la metà dei Punti Potenziamento statistiche utilizzati
- I valori di Attacco e Salute possono aumentare fino al 50%. La Velocità può aumentare fino a +40 punti.
- La Scheda Personaggio è stata modificata in modo da permettere di cambiare subito gli attributi, anziché dover scorrere verso il basso.
- La Squadra ora supporta l'ordinamento: in questo modo potrai ordinare le tue creature sia secondo la visualizzazione predefinita, basata sugli attributi, sia secondo i nomi localizzati!
- Se in battaglia schieri una creatura con uno o più Potenziamenti statistiche, la sua descrizione mostra l’attributo modificato in un colore specifico
- Se in battaglia schieri una creatura con uno o più Potenziamenti statistiche, durante la sequenza di schieramento vedrai un'icona speciale accanto al nome.

ACCEDERE ALLA FUNZIONE POTENZIAMENTO STATISTICHE:

- Una volta raggiunto il Livello giocatore 10 e sbloccato l'accesso alla funzionalità:
- Dalla schermata Squadra, tocca la creatura che vuoi potenziare.
- Tocca l'icona Attacco, Salute o Velocità per aprire l'interfaccia Potenziamento statistiche.
- Spendi le risorse potenziamento necessarie per aumentare gli attributi della creatura.
- All'interno dell'interfaccia Potenziamento statistiche, tocca il pulsante "i" per ottenere maggiori informazioni sull'operazione di potenziamento.

OTTENERE POTENZIAMENTI STATISTICHE:

- Gli Eventi Operazione dal vivo e gli Incubatoi di battaglia giornalieri forniscono Potenziamenti statistiche.
- Per i giocatori che vogliono accelerare il processo di raccolta saranno disponibili apposite offerte nel negozio giornaliero e settimanale

MODIFICHE AGGIORNAMENTO 1.10:

Nella versione 1.10 ha modificato la meccanica di Potenziamento statistiche in modo rilevante. La descrizione di seguito:

RISULTATI DEI POTENZIAMENTI STATISTICHE:

- Il numero massimo di classi per statistica aumenta a 20, con un massimo di +50% PS, +50% Danno e +40 Velocità. Questo significa:
- +2,5% PS per classe
- +2,5% Attacco per classe
- +2 Velocità per classe

La tabella del costo e dell’efficacia dei Potenziamenti statistiche diventa lineare: ogni classe dà lo stesso bonus della precedente allo stesso prezzo. Ad esempio, passare dalla classe 0 alla classe 1 fa ottenere la stessa quantità di salute extra che passare dalla 5 alla 6

DISTRIBUZIONE FISSA POTENZIAMENTI STATISTICHE:

L’obiettivo è che ogni giocatore nell’end-game possa guadagnare abbastanza punti da potenziare una statistica di una creatura alla settimana, sia che si tratti della decima classe o della prima. I giocatori che vogliono interagire con ogni sfaccettatura del gioco impegnando parecchio tempo saranno in grado di applicare più di un potenziamento alla settimana gratuitamente.
Nota, i potenziamenti si possono applicare facilmente come prima (circa una volta al secondo).

RESET POTENZIAMENTI STATISTICHE:

Queste modifiche ai Potenziamenti statistiche ci costringono a implementare un altro reset dei Potenziamenti statistiche globale. Questo reset avverrà col rilascio della versione 1.10 ed i vecchi costi; così i giocatori che hanno ammassato potenziamenti prima della fine ne avranno la stessa quantità di quelli che li hanno spesi (a parità di potenziamenti guadagnati).

ACQUISTO DEI POTENZIAMENTI STATISTICHE:

L’acquisto dei potenziamenti statistiche è una funzione permanente.

POTENZIAMENTO STATISTICHE PER LIVELLO CREATURA:

- I Potenziamenti statistiche hanno un limite (o tetto) in base al livello della creatura. Questo dovrebbe incoraggiare i giocatori a far salire di livello le loro creature anziché sbloccarle e poi spenderci potenziamenti piuttosto che farle salire di livello.
Un limite ai Potenziamenti statistiche basato sul livello significa che non sarà più possibile avere un Thoradolosauro di classe 10-10-10 se la creatura è a livello 21. Il giocatore deve scegliere tra un approccio bilanciato (come 7 Danno, 7 PS e 7 Velocità) o scegliere di concentrarli rimanendo meno forte in altre aree (come 7 Danno, 5 PS e 9 Velocità).
- Speriamo che avvicinandosi all’end-game questo tetto incoraggi la creatività dei giocatori e nuove build per ciascuna creatura. Dato che il numero di classi è aumentato a 20, “maxare” la Velocità di una creatura significa necessariamente rinunciare a dei PS e/o del Danno, anche se la tua creatura è di livello 30.

ROLLBACK DEI POTENZIAMENTI STATISTICHE DECISO DAL GIOCATORE:

Implementeremo un sistema per annullare i Potenziamenti statistiche, una classe alla volta, così che sia possibile reinvestire i Potenziamenti. Il costo di annullare una classe è che verranno rimborsati la metà dei punti che costa. Ad esempio, se raggiungere la classe 10 è costato 100 punti Potenziamento statistiche, tornare alla classe 9 restituisce 50 punti.

POTENZIAMENTI STATISTICHE COME RICOMPENSE DEGLI INCUBATOI DI BATTAGLIA GIORNALIERI:

1 - Il regno distrutto: 0 Attacco, 0 Salute, 0 Velocità
2 - Monte Sibo: 0 Attacco, 0 Salute, 0 Velocità
3 - S.S. Arcadia: 1 Attacco, 1 Salute, 1 Velocità
4 - Giungla di Nublar: 1 Attacco, 1 Salute, 1 Velocità
5 - Lande: 2 Attacco, 2 Salute, 2 Velocità
6 - Blocco: 2 Attacco, 2 Salute, 2 Velocità
7 - Paludi di Sorna: 3 Attacco, 3 Salute, 3 Velocità
8 - Rovine Giurassiche: 3 Attacco, 3 Salute, 3 Velocità
9 - Tenuta Lockwood: 4 Attacco, 4 Salute, 4 Velocità
10 - Voliera: 4 Attacco, 4 Salute, 4 Velocità
11 - Biblioteca Lockwood: 4 Attacco, 4 Salute, 4 Velocità
12 - Girosfera: 4 Attacco, 4 Salute, 4 Velocità
13 - Spiaggia: 4 Attacco, 4 Salute, 4 Velocità