Dall'uscita della modalità Rissa 4v4, abbiamo ricevuto domande interessanti da parte dei giocatori a cui vorremmo rispondere. Pertanto, abbiamo chiesto al nostro team di rispondere ad alcune di esse, ed ecco cosa avevano da dire!
QUANDO SI AFFRONTA UNO FLOCK, PERCHÉ ALCUNE ABILITÀ DEL GRUPPO MIRANO SOLO A UN MEMBRO DEL FLOCK INVECE DI TUTTI E TRE?
Ci sono attacchi di gruppo (abilità che prendono di mira più di 1 creatura, che per impostazione predefinita è in prima fila) e ci sono attacchi di "aggiramento dell'allarme" che danneggiano più di un membro dello stormo.
LA MAGGIOR PARTE degli attacchi di gruppo ignorano l'avviso, ma non tutti. L’attacco di gruppo di Ankylomoloch, ad esempio, non ignora l’allerta.
PERCHÉ I MIEI DINOSAURI SPARISCONO DURANTE GLI ATTACCHI IN BRAWL?
Questo fa parte dei nostri problemi noti. La scomparsa delle creature si è verificata in ogni partita durante il playtest e abbiamo risolto la maggior parte dei casi. Tuttavia, si verificano ancora alcuni casi limite in cui una creatura risulta inappropriatamente invisibile. Puntiamo a risolvere completamente questo problema nei prossimi aggiornamenti.
PERCHÉ DETERMINATE ABILITÀ NON POSSONO ESSERE SELEZIONATE O ESCLUSIONI NELLE BATTAGLIE BRAWL?
Questo bug avrebbe dovuto essere risolto con la versione 3.7.32. Aggiorna il tuo gioco all'ultima versione!
PERCHÉ ALCUNI DINOSAURI VANNO DIREZIONI STRANE DURANTE LE BATTAGLIE BRAWL?
I dinosauri non sono esperti di direzionalità come noi. Tentano di affrontare la creatura che stanno attaccando o da cui vengono attaccati. Tuttavia, a volte possono confondersi su dove sia il loro “fronte”. Stiamo lavorando per aiutarli a orientarsi.
LA SELEZIONE DEL ROSTER E I VANTAGGI DEL BRAWL RUOTERANNO/CAMBIERANNO?
Le creature e i vantaggi ruoteranno regolarmente. Puntiamo a cambiare la maggior parte del roster e dei vantaggi su base settimanale. Abbiamo suddiviso Brawl tra i dinosauri "stagionali", ovvero i potenti dinosauri che troverai nella maggior parte o in tutti i Brawl ambientati per la stagione. Poi, avremo dinosauri settimanali che cambieranno regolarmente con ogni nuovo evento Brawl (anche se possono e ci saranno ripetizioni).
Avremo articoli di notizie in-game che descriveranno i dinosauri idonei nella prossima Rissa, suddivisi tra stagionali e settimanali. Verranno inoltre descritti i prossimi vantaggi.
LA GUARIGIONE DEL GRUPPO DI EMERGENZA È ROTTO?
NO! Le abilità con effetti di guarigione di gruppo prenderanno di mira solo la fila specifica in cui è posizionato il dinosauro, non l'intera squadra. È stata una delle modifiche apportate con l'aggiornamento 3.7.
PERCHÉ IN BRAWL CI SONO SOLO CREATURE IDONEE SELEZIONATE? PERCHÉ NON POSSIAMO SCEGLIERE I NOSTRI DINOSAURI?
È ora di dare un'occhiata dietro le quinte! La verità è che non tutte le creature attualmente funzionano in Brawl dal punto di vista del bilanciamento (e dal punto di vista tecnologico, in alcuni rari casi).
Ci sono molti casi limite in cui alcuni dinosauri domineranno nel contesto 4v4 (come il sorprendentemente efficace Tirannosauro Epico). Quindi ci vorrà del tempo per esaminarli tutti e assicurarsi che diventino equilibrati nella modalità Rissa. Il nostro team continuerà a concentrarsi su gruppi di dinosauri preesistenti che noi (e i giocatori!) vogliamo vedere in Brawl, e li bilanceremo per renderli utilizzabili sia nella modalità PvP normale che in quella 4v4. Idealmente, vorremmo avere un nuovo lotto di dinosauri idonei per ogni nuovo aggiornamento di versione.
Per il lancio di Brawl, ci siamo concentrati principalmente sulla rarità Leggendaria, poiché ritenevamo che offrisse più spazio per l'accessibilità dei giocatori sia all'inizio che alla fine del gioco.
Detto questo, anche quando faranno tutto il lavoro (sia dal punto di vista del bilanciamento che dal punto di vista tecnologico), probabilmente continueremo a limitare il pool di roster (anche se non così piccolo come lo è attualmente, intendiamoci). State tranquilli, stiamo anche esplorando tutte le opzioni.
Quindi aspetta, gli attacchi di gruppo e l'avviso di bypass non sono la stessa cosa?
Corretto! In poche parole, non tutte le abilità del gruppo “ignorano l’allarme” (vale a dire, non tutte influenzeranno tutti e tre i membri dello Stormo).
È l’effetto “Bypass Alert” che ha effetto su tutti gli Stormi, non sull’aspetto del Gruppo. Un tempo erano sinonimi, ma da qualche parte lungo la linea (intorno all’apparizione di Beelzebufo), quella regola è diventata più morbida. Ci ha dato le leve per bilanciare Brawl e sfruttare meglio i ruoli e le nicchie dei nostri dinosauri.
È QUESTO PERCHÉ LA "ABILITÀ DI RUGGITO MATERNO" DEL TYRANNOSAURUS DOE ELIMINERA' UN INTERO Stormo, MA LA "FURIA RESILIENTE DI GRUPPO" DI PARASAUROLOPHUS LUX MIRA SOLO A UN MEMBRO DELLO Stormo?
Correggi di nuovo! Ruggito materno ha "Allerta bypass", "Furia del gruppo resiliente" no.
In caso di dubbi, il testo dell'abilità dovrebbe sempre menzionare "aggirare l'allarme" se è destinato a influenzare tutti i membri dello Stormo.
CHE COSA RIGUARDA IL NEGOZIO BRAWL? VEDREMO PRESTO NUOVE OFFERTE?
Presto davvero! Stiamo ancora esplorando il programma di rotazione e la frequenza del negozio Brawl, ma non volevamo ritardare ulteriormente la possibilità per i giocatori di esplorare questa nuova, straordinaria modalità di gioco.
Assicurati di controllare regolarmente gli articoli di notizie nel gioco! Avremo pubblicato articoli che menzionano quando arriveranno le nuove offerte del Brawl Shop.
PERCHÉ HO SMESSO DI RICEVERE GLI STEMME BRAWL DALLE BATTAGLIE BRAWL?
Come accennato brevemente nel nostro articolo sull'annuncio di Brawl, gli stemmi di Brawl smettono di essere distribuiti dopo 10 vittorie di Brawl. Il numero di vittorie per raggiungere il limite potrebbe essere soggetto a modifiche in futuro.
QUANDO VIENE RESETATO IL TAPPO DELLE RICOMPENSE DI BRAWL CREST, ALLE 00:00 UTC O ALLE 15:00 UTC?
Possiamo capire perché c’è una certa confusione con questa domanda.
Quando abbiamo originariamente annunciato Brawl, volevamo che il limite massimo delle ricompense dello stemma venisse reimpostato ogni giorno alle 15:00 UTC per allinearlo con gli altri nostri eventi giornalieri.
Quando Brawl è stato pubblicato, tuttavia, un problema tecnico ha purtroppo impedito che ciò venisse realizzato.
Stiamo lavorando per risolvere il problema, ma è un po’ più complicato del previsto.
Per ora (e nel prossimo futuro), il limite massimo delle ricompense di Brawl Crest verrà ripristinato alle 00:00 UTC, indipendentemente dalla tua regione.
Se ciò dovesse cambiare, lo comunicheremo in un annuncio separato.