アップデート1.7
生物の力を強化できるようになったので、マッチメイキングの際にそれぞれのプレイヤーの恐竜チームの力を考慮することが不可欠になりました。
各プレイヤーのトロフィー(トーナメントの場合はメダル)数と恐竜チームの両方を考慮した「マッチメイキングスコア」を算出することとしました。このスコアによって、より公平に能力の近いプレイヤー同士のマッチメイキングが可能となります。
バトルを有利に展開するために強い生物を1体チームに入れる(例えば平均レベル13の生物たちの中に1体レベル21の生物を入れる)といったことをした場合、仮にバトルで強い生物を一度も使用しなくても、その生物のレベルが加味されたマッチメイキングになるので、ご注意ください。
これはつまりアップデート1.7以降からは、様々な能力値の生物をデコボコに並べるよりも、バランスの取れたチームにした方が(全員にとって)フェアなマッチメイキングになるということです。ですので、恐竜チームは平均的に強化していくことを今後はオススメします。ステータスブーストを利用する際もそれは同じです。
注意: トロフィー数が5000以上になると、生物のステータスがそれほどマッチメイキングのアルゴリズムに影響しなくなります。さらにトロフィー数が5500以上になると、生物のステータスはまったくマッチメイキングに影響しなくなります。
マッチメイキング:オプトインAIの調整
オプトインAIのパラメーターを再調整しました。トロフィー数4500以上のプレイヤーがバトルに参戦し、30秒経っても相手が見つからなかった場合、AIとの対戦を選択するオプションを追加しました。このバトルに勝利するば、通常のPvPバトルで得られる全てのリワードを得ることができます。ただしトロフィー数だけは増えません。
生物の力を強化できるようになったので、マッチメイキングの際にそれぞれのプレイヤーの恐竜チームの力を考慮することが不可欠になりました。
各プレイヤーのトロフィー(トーナメントの場合はメダル)数と恐竜チームの両方を考慮した「マッチメイキングスコア」を算出することとしました。このスコアによって、より公平に能力の近いプレイヤー同士のマッチメイキングが可能となります。
バトルを有利に展開するために強い生物を1体チームに入れる(例えば平均レベル13の生物たちの中に1体レベル21の生物を入れる)といったことをした場合、仮にバトルで強い生物を一度も使用しなくても、その生物のレベルが加味されたマッチメイキングになるので、ご注意ください。
これはつまりアップデート1.7以降からは、様々な能力値の生物をデコボコに並べるよりも、バランスの取れたチームにした方が(全員にとって)フェアなマッチメイキングになるということです。ですので、恐竜チームは平均的に強化していくことを今後はオススメします。ステータスブーストを利用する際もそれは同じです。
注意: トロフィー数が5000以上になると、生物のステータスがそれほどマッチメイキングのアルゴリズムに影響しなくなります。さらにトロフィー数が5500以上になると、生物のステータスはまったくマッチメイキングに影響しなくなります。
マッチメイキング:オプトインAIの調整
オプトインAIのパラメーターを再調整しました。トロフィー数4500以上のプレイヤーがバトルに参戦し、30秒経っても相手が見つからなかった場合、AIとの対戦を選択するオプションを追加しました。このバトルに勝利するば、通常のPvPバトルで得られる全てのリワードを得ることができます。ただしトロフィー数だけは増えません。