생물체의 위력을 스스로 강화할 수 있게 되면서부터, 전투장 상대를 찾을 때 각 생물체 팀의 위력을 개별적으로 고려해야 하게 되었습니다.

이제 양측 플레이어의 트로피(또는 토너먼트의 경우 메달) 개수와 플레이어의 스트라이크 팀을 고려하여 "상대 찾기 점수"를 산출합니다. 이 점수를 통해 위력이 엇비슷한 플레이어를 매치함으로써 게임의 공정성을 확보할 수 있습니다.

주의해야 하는 점도 있습니다. 팀의 나머지 생물체보다 훨씬 강한 생물체를 사용할 경우(예를 들어 레벨 13 에픽으로 이루어진 팀에 레벨 21 유니크가 한 마리 포함되어 있을 경우), 실제로 그 생물체를 전투에 사용하지 않더라도 팀 전체의 위력에 따라 상대가 정해진다는 점이죠.

즉, 1.7 이후의 업데이트부터는 위력 격차가 큰 생물체로 팀을 꾸리는 것보다는 균형 잡힌 팀을 꾸리는 것이 (모두에게) 바람직합니다. 같은 이유로, 스트라이크 팀의 레벨과 능력치 부스트도 고르게 올리는 것을 권장합니다.

참고: 트로피가 5000개 이상이 되면 생물체의 위력이 상대 찾기 알고리즘에 미치는 영향이 약해지기 시작합니다. 트로피가 5500개 이상이 되면, 생물체의 위력이 상대 찾기에 전혀 영향을 미치지 않습니다.

상대 찾기: 선택적 AI 관련 조정

선택적 AI에 적용되는 수치의 밸런스를 조정했습니다. 이제 트로피가 4500개 이상인 플레이어가 전투에 돌입했는데 30초를 기다린 후에도 상대를 찾지 못하면, AI를 상대로 플레이하는 선택지가 주어집니다. 이 전투에서 승리하면 평소 PVP 전투에서 받는 보상이 그대로 지급됩니다. 단, 트로피 개수만 그대로 유지됩니다.