Vragen en antwoorden over vechtpartijen
Sinds de release van de 4v4 Brawl-modus hebben we geweldige vragen ontvangen van spelers waarop we graag willen reageren. Daarom hebben we ons team gevraagd een aantal van deze vragen te beantwoorden, en dit is wat ze te zeggen hadden!
WAAROM ZIJN SOMMIGE GROEPSVAARDIGHEDEN SLECHTS OP ÉÉN KOUDLEDEN GERICHT IN PLAATS VAN ALLE DRIE, WANNEER U TEGENOVER EEN KRUIDEKLEDING STAAT?
Er zijn groepsaanvallen (vaardigheden die zich richten op meer dan één wezen – standaard ingesteld op de eerste rij), en er zijn ‘bypass alert’-aanvallen die meer dan één kuddelid beschadigen.
DE MEESTE groepsaanvallen omzeilen de waarschuwing, maar niet allemaal. De groepsaanval van Ankylomoloch gaat bijvoorbeeld niet om het alarm heen.
WAAROM VERDWIJNEN MIJN DINOSAURUSSEN TIJDENS AANVALLEN IN BRAWL?
Dit maakt deel uit van onze bekende problemen. Verdwijnende wezens kwamen elke wedstrijd tijdens de playtest voor en we hebben de meeste gevallen opgelost. Er komen echter nog steeds enkele randgevallen voor waarbij een wezen op ongepaste wijze onzichtbaar is. We streven ernaar dit probleem in de komende updates volledig op te lossen.
WAAROM KUNNEN BEPAALDE VAARDIGHEDEN NIET WORDEN GESELECTEERD OF GRIJS WORDEN GRIJS IN BRAWL-GEVECHTEN?
Deze bug zou opgelost moeten zijn met versie 3.7.32. Update je spel naar de nieuwste versie!
WAAROM KRIJGEN SOMMIGE DINOSAURS VREEMDE AANWIJZINGEN TIJDENS BRAWL-GEVECHTEN?
Dinosaurussen zijn niet zo gericht op de richting als wij. Ze proberen het wezen onder ogen te zien dat ze aanvallen of waardoor ze worden aangevallen. Soms raken ze echter in de war over waar hun ‘front’ zich bevindt. We werken eraan om hen te helpen hun weg te vinden.
ZULLEN DE BRAWL ROSTER-SELECTIE EN VOORDELEN ROTEREN/VERANDEREN?
De wezens en voordelen wisselen regelmatig. We streven ernaar om het grootste deel van het rooster en de extraatjes wekelijks te wijzigen. We hebben Brawl verdeeld over ‘seizoensgebonden’ dinosaurussen. Dit zijn krachtige dinosaurussen die je in de meeste of alle Brawls-sets voor het seizoen aantreft. Dan hebben we wekelijkse dinosaurussen die regelmatig wisselen bij elk nieuw Brawl-evenement (hoewel er herhalingen kunnen en zullen zijn).
We zullen in-game nieuwsartikelen hebben waarin de in aanmerking komende dinosaurussen worden beschreven in de volgende komende Brawl, verdeeld over Seizoensgebonden en Wekelijks. De komende voordelen worden ook uiteengezet.
IS DE NOODGROEPGENEZING GEBROKEN?
Nee! Vaardigheden met groepsgenezingseffecten richten zich alleen op de specifieke rij waarin de dinosaurus is geplaatst, niet op het hele team. Het was een van de veranderingen die met Update 3.7 kwam.
WAAROM ZIJN ER SLECHTS GESELECTEERDE WEZENS IN BRAWL? WAAROM KUNNEN WE ONZE EIGEN DINOSAURUSSEN NIET KIEZEN?
Tijd voor een kijkje achter het gordijn! De waarheid is dat niet alle wezens momenteel in Brawl werken vanuit een evenwichtsoogpunt (en in sommige zeldzame gevallen vanuit technisch oogpunt).
Er zijn veel randgevallen waarin bepaalde dinosaurussen zullen domineren in de 4v4-context (zoals de verrassend effectieve Epic Tyrannosaurus). Het zal dus enige tijd duren om ze allemaal te onderzoeken en ervoor te zorgen dat ze in balans komen in de Brawl-modus. Ons team zal zich blijven concentreren op groepen reeds bestaande dinosaurussen die wij (en spelers!) willen zien in Brawl, en we zullen ze in evenwicht brengen om ze levensvatbaar te maken in zowel de reguliere PvP- als de 4v4-modus. Idealiter zouden we voor elke nieuwe versie-update een nieuwe batch in aanmerking komende dinosaurussen willen hebben.
Voor de lancering van Brawl hebben we ons vooral geconcentreerd op de legendarische zeldzaamheid, omdat we vonden dat deze de meeste ruimte bood voor toegankelijkheid voor spelers in zowel het vroege als het late spelspectrum.
Dat gezegd hebbende: zelfs als ze al het werk doen (zowel qua balans als qua technologie), zullen we waarschijnlijk de roosterpool blijven beperken (hoewel niet zo klein als die momenteel is, let wel). Wees gerust, wij onderzoeken ook alle opties.
Dus wacht, groepsaanvallen en bypass-waarschuwing zijn niet hetzelfde?
Juist! Simpel gezegd, niet alle groepsvaardigheden “omzeilen de waarschuwing” (dat wil zeggen dat ze niet allemaal van invloed zijn op alle drie de groepsleden).
Het is het “Bypass Alert”-effect dat van invloed is op alle koppels, niet op het groepsaspect. Ooit waren ze synoniem, maar ergens in de lijn (rond het uiterlijk van Beëlzebufo) werd die regel zachter. Het gaf ons de hefbomen om Brawl in evenwicht te brengen en onze dinosaurusrollen en niches beter te benutten.
IS DIT WAAROM DE ‘MOEDERLIJKE BRULVERMOGENS’ VAN TYRANNOSAURUS DOE EEN HELE KOUD ZAL UITSCHAKELEN, MAAR PARASAUROLOPHUS LUX’S ‘VEERkrachtige Groepsramp’ RICHT SLECHTS OP ÉÉN KroepLID?
Klopt weer! Maternal Roar heeft “Bypass Alert”, “Resilient Group Rampage” niet.
Als je het niet zeker weet, moet de vaardigheidstekst altijd 'Waarschuwing omzeilen' vermelden als het de bedoeling is dat dit alle Flock-leden beïnvloedt.
Hoe zit het met de BRAWL-WINKEL? ZIEN WE BINNENKORT NIEUWE AANBIEDINGEN?
Binnenkort inderdaad! We zijn nog steeds bezig met het verkennen van het rotatieschema en de frequentie van de Brawl-winkels, maar we wilden spelers er niet verder van weerhouden om deze geweldige nieuwe spelmodus te verkennen.
Zorg ervoor dat je regelmatig je in-game nieuwsartikelen bekijkt! We hebben artikelen gepubliceerd waarin wordt vermeld wanneer er nieuwe Brawl Shop-aanbiedingen aankomen.
WAAROM HEB IK STOPGEZET MET HET ONTVANGEN VAN BRAWL CRESTS VAN BRAWL BATTLES?
Zoals kort vermeld in ons Brawl-aankondigingsartikel, worden Brawl Crests niet meer verspreid na 10 Brawl-overwinningen. Het aantal overwinningen dat de limiet bereikt, kan in de toekomst aan verandering onderhevig zijn.
WANNEER WORDT DE BELONINGSCAP VAN BRAWL CREST GERESET, 00:00 UTC OF 15:00 UTC?
We kunnen begrijpen waarom er enige verwarring bestaat over deze vraag.
Toen we Brawl oorspronkelijk aankondigden, was het de bedoeling dat de Crest-beloningslimiet dagelijks om 15:00 UTC zou worden gereset, zodat deze beter aansluit bij onze andere dagelijkse evenementen.
Toen Brawl live ging, verhinderde een technisch probleem dit helaas.
We werken eraan om het probleem op te lossen, maar het is iets ingewikkelder dan verwacht.
Voor nu (en in de nabije toekomst) wordt de Brawl Crest-beloningslimiet gereset om 00:00 UTC, ongeacht uw regio.
Mocht dit veranderen, dan zullen wij dit in een aparte aankondiging communiceren.