Atualização 1.7
Agora que você pode modificar a força da sua criatura, é fundamental considerarmos a equipe de criaturas dos jogadores para emparelhá-los.
Agora levamos em conta não só os troféus dos jogadores (ou medalhas, no caso dos torneios), mas também as equipes de ataque para gerar uma "pontuação de emparelhamento". Essa pontuação nos permite emparelhar jogadores mais parecidos, o que deixa o jogo mais justo.
Vale ressaltar que, se usar uma criatura muito mais poderosa do que o restante da sua equipe (como uma criatura única de nível 21 numa equipe de níveis 13 épicos), você vai se emparelhar de acordo com a sua equipe, mesmo se você não jogar com a criatura mais poderosa em batalha.
Isso significa que, a partir da versão 1.7, é mais vantajoso (para todos) criar equipes balanceadas em vez de equipes com criaturas de poder muito diferente. Portanto, recomendamos que você suba o nível da sua equipe de ataque de modo mais uniforme. O mesmo também vale para os reforços de atributos.
Observação: com 5000 troféus em diante, a força das criaturas começa a perder influência sobre o algoritmo de emparelhamento. Com 5500 troféus em diante, a força das criaturas não exerce mais nenhuma influência sobre o algoritmo de emparelhamento.
Emparelhamento: Ajustes na IA opcional
Rebalanceamos os parâmetros para a IA opcional. Agora os jogadores acima de 4500 troféus podem entrar em uma batalha e, se não forem emparelhados após 30 segundos, podem escolher jogar contra uma IA. Se vencer esta batalha, o jogador recebe tudo que receberia com a batalha JxJ, exceto os troféus.
Agora que você pode modificar a força da sua criatura, é fundamental considerarmos a equipe de criaturas dos jogadores para emparelhá-los.
Agora levamos em conta não só os troféus dos jogadores (ou medalhas, no caso dos torneios), mas também as equipes de ataque para gerar uma "pontuação de emparelhamento". Essa pontuação nos permite emparelhar jogadores mais parecidos, o que deixa o jogo mais justo.
Vale ressaltar que, se usar uma criatura muito mais poderosa do que o restante da sua equipe (como uma criatura única de nível 21 numa equipe de níveis 13 épicos), você vai se emparelhar de acordo com a sua equipe, mesmo se você não jogar com a criatura mais poderosa em batalha.
Isso significa que, a partir da versão 1.7, é mais vantajoso (para todos) criar equipes balanceadas em vez de equipes com criaturas de poder muito diferente. Portanto, recomendamos que você suba o nível da sua equipe de ataque de modo mais uniforme. O mesmo também vale para os reforços de atributos.
Observação: com 5000 troféus em diante, a força das criaturas começa a perder influência sobre o algoritmo de emparelhamento. Com 5500 troféus em diante, a força das criaturas não exerce mais nenhuma influência sobre o algoritmo de emparelhamento.
Emparelhamento: Ajustes na IA opcional
Rebalanceamos os parâmetros para a IA opcional. Agora os jogadores acima de 4500 troféus podem entrar em uma batalha e, se não forem emparelhados após 30 segundos, podem escolher jogar contra uma IA. Se vencer esta batalha, o jogador recebe tudo que receberia com a batalha JxJ, exceto os troféus.