Определения:
- ХОД начинается с того, что игрок выбирает действие, и заканчивается, когда все существа осуществили свое действие (замена, использование способности или пропуск хода, из-за оглушения или нокаута).
- ДЕЙСТВИЕ – когда существо использует способность, привязанную к выбранной кнопке (включая ручную замену). Термин «действие» исключает автоматические реакции, такие как контратаки и побег из битвы.
Давайте рассмотрим несколько примеров, чтобы объяснить, как считается продолжительность хода в зависимости от статусного эффекта:
- МИНИМАЛЬНО УСКОРЕННЫЙ УДАР увеличивает скорость игрока. Скорость увеличивается сразу же, однако эффекты от этого увеличения будет ощущаться только на следующем ходу, так как к тому времени соотношение скоростей изменится.
- Статусы изменения скорости, предотвращения замены и уязвимости начнут отсчет своей продолжительности в конце следующего хода (т.е в ход, следующий за применением статусного эффекта).
- Эффекты «Насмешки» длятся «один ход», и отсчет этого времени начнется в конце следующего хода. Это значит, что использование «Насмешки» в начале хода (перед атакой противников) позволяет перенаправить атаки до конца этого хода на следующий ход.
- Продолжительность ОГЛУШЕНИЯ истекает, когда оглушенное существо пропускает свое действие.
- ЩИТЫ обычно сокращают продолжительность действия эффекта в начале хода существа. (Исключения представлены ниже)
- Если до эффекта щита остался один ход, то, как только это существо начнет совершать следующее действие – его щит исчезнет. Та же самая механика используется для УКЛОНЕНИЙ.
- ЗАМЕНА С НЕПОБЕДИМОСТЬЮ имеет эффект щита, который длится в этот ход. Он будет действовать до конца хода, в котором используется. Если ваш противник не атакует после того, как вы сделали замену, «Непобедимость» будет использована напрасно.
- То же самое может произойти с МГНОВЕННОЙ НЕПОБЕДИМОСТЬЮ и НАСМЕШКОЙ МГНОВЕННОЙ НЕПОБЕДИМОСТИ. Обратите внимание, что длительность «в этом ходе» используется редко, и в настоящее время используется только для «заменяющих» или «мгновенных» способностей щита.
Продолжительность ОТЛОЖЕННОГО УРОНА (DOT) сокращается в конце каждого хода (прежде, чем вы сможете выбрать действия на следующий ход). Это значит, что длительность отложенного урона в один ход будет применяться один раз, если существо все еще находится на арене в конце хода.
КОЛИЧЕСТВО АТАК
- Некоторые эффекты имеют составную продолжительность, используя как макс. количество ходов, так и макс. количество атак. Как только один из них достигает своего предела, эффект заканчивается.
- При необходимости эффекты щита, уклонения, уязвимости и насмешки уменьшают количество атак при получении атак; в то время как атака и шанс увеличения или сокращения критического удара уменьшает количество атак при выполнении атаки (это также применяется при использовании эффекта исцеления в случае изменений атаки).
- ОТВЛЕКАЮЩИЙ УДАР снижает урон на 4 атаки, длится 2 хода. Обратный отсчет хода начинается в конце хода цели. Это значит, что отвлечение целевого существа продлится максимум до двух его следующих действий.
- Однако эффект отвлечения может закончиться раньше, если цель совершит 4 атаки до того, как будет совершен ее второй ход (такое может быть в случае контратаки рейдовых боссов, которые теоретически могут стать целью каждого из четырех игроков за один ход).
- ХОД начинается с того, что игрок выбирает действие, и заканчивается, когда все существа осуществили свое действие (замена, использование способности или пропуск хода, из-за оглушения или нокаута).
- ДЕЙСТВИЕ – когда существо использует способность, привязанную к выбранной кнопке (включая ручную замену). Термин «действие» исключает автоматические реакции, такие как контратаки и побег из битвы.
Давайте рассмотрим несколько примеров, чтобы объяснить, как считается продолжительность хода в зависимости от статусного эффекта:
- МИНИМАЛЬНО УСКОРЕННЫЙ УДАР увеличивает скорость игрока. Скорость увеличивается сразу же, однако эффекты от этого увеличения будет ощущаться только на следующем ходу, так как к тому времени соотношение скоростей изменится.
- Статусы изменения скорости, предотвращения замены и уязвимости начнут отсчет своей продолжительности в конце следующего хода (т.е в ход, следующий за применением статусного эффекта).
- Эффекты «Насмешки» длятся «один ход», и отсчет этого времени начнется в конце следующего хода. Это значит, что использование «Насмешки» в начале хода (перед атакой противников) позволяет перенаправить атаки до конца этого хода на следующий ход.
- Продолжительность ОГЛУШЕНИЯ истекает, когда оглушенное существо пропускает свое действие.
- ЩИТЫ обычно сокращают продолжительность действия эффекта в начале хода существа. (Исключения представлены ниже)
- Если до эффекта щита остался один ход, то, как только это существо начнет совершать следующее действие – его щит исчезнет. Та же самая механика используется для УКЛОНЕНИЙ.
- ЗАМЕНА С НЕПОБЕДИМОСТЬЮ имеет эффект щита, который длится в этот ход. Он будет действовать до конца хода, в котором используется. Если ваш противник не атакует после того, как вы сделали замену, «Непобедимость» будет использована напрасно.
- То же самое может произойти с МГНОВЕННОЙ НЕПОБЕДИМОСТЬЮ и НАСМЕШКОЙ МГНОВЕННОЙ НЕПОБЕДИМОСТИ. Обратите внимание, что длительность «в этом ходе» используется редко, и в настоящее время используется только для «заменяющих» или «мгновенных» способностей щита.
Продолжительность ОТЛОЖЕННОГО УРОНА (DOT) сокращается в конце каждого хода (прежде, чем вы сможете выбрать действия на следующий ход). Это значит, что длительность отложенного урона в один ход будет применяться один раз, если существо все еще находится на арене в конце хода.
КОЛИЧЕСТВО АТАК
- Некоторые эффекты имеют составную продолжительность, используя как макс. количество ходов, так и макс. количество атак. Как только один из них достигает своего предела, эффект заканчивается.
- При необходимости эффекты щита, уклонения, уязвимости и насмешки уменьшают количество атак при получении атак; в то время как атака и шанс увеличения или сокращения критического удара уменьшает количество атак при выполнении атаки (это также применяется при использовании эффекта исцеления в случае изменений атаки).
- ОТВЛЕКАЮЩИЙ УДАР снижает урон на 4 атаки, длится 2 хода. Обратный отсчет хода начинается в конце хода цели. Это значит, что отвлечение целевого существа продлится максимум до двух его следующих действий.
- Однако эффект отвлечения может закончиться раньше, если цель совершит 4 атаки до того, как будет совершен ее второй ход (такое может быть в случае контратаки рейдовых боссов, которые теоретически могут стать целью каждого из четырех игроков за один ход).