自從 4v4 亂鬥模式發布以來,我們收到了玩家提出的許多問題,我們希望能夠做出回應。因此,我們要求我們的團隊回答其中的一些問題,以下是他們要說的話!

面對群體時,為什麼有些群體能力只針對其中一個而不是全部三個?

有群體攻擊(針對超過 1 個生物的能力 - 預設為前排),還有對超過 1 個群體成員造成傷害的「繞過警報」攻擊。

大多數團體攻擊都會繞過警報,但並非全部。例如,Ankylomoloch 的群體攻擊不會繞過警報。

為什麼我的恐龍會在亂鬥中的攻擊中消失?

這是我們已知問題的一部分。遊戲測試期間每場比賽都會出現消失的生物,我們已經修復了大多數情況。然而,仍會發生一些邊緣情況,即生物不恰當地隱形。我們的目標是在接下來的更新中徹底解決這個問題。

為什麼某些能力在亂鬥中無法選擇或灰顯?

此錯誤應該已在 3.7.32 版本中解決。請將您的遊戲更新至最新版本!

為什麼有些恐龍在打架時會面對奇怪的方向?

恐龍不像我們那麼精通方向。他們試圖面對他們正在攻擊或正在被攻擊的生物。然而,他們有時可能會對自己的「前線」在哪裡感到困惑。我們正在努力幫助他們找到方向。

亂鬥名單選擇和福利會輪替/改變嗎?

生物和福利會定期輪換。我們的目標是每週更換大部分名單和福利。我們將亂鬥分為「季節性」恐龍 - 您會在本賽季的大部分或全部亂鬥中找到這些強大的恐龍。然後,我們每週都會有恐龍,它們會隨著每個新的亂鬥活動定期輪換(儘管可以而且將會重複)。

我們將在遊戲中發布新聞文章,概述下一場亂鬥中符合條件的恐龍,分為季節性和每週。也將概述即將推出的福利。

緊急小組的治療是否已中斷?

不!具有團體治療效果的能力僅針對恐龍所在的特定行,而不是整個團隊。這是更新 3.7 帶來的變更之一。

為什麼亂鬥中只有選定的符合條件的生物?為什麼我們不能選擇自己的恐龍?

幕後巔峰時刻到了!事實是,從平衡的角度來看(從技術的角度來看,在極少數情況下),目前並非所有生物都可以在《亂鬥》中發揮作用。

在許多邊緣情況下,某些恐龍會在 4v4 環境中佔據主導地位(例如令人驚訝的有效史詩暴龍)。因此,需要一些時間來審查它們並確保它們在亂鬥模式中保持平衡。我們的團隊將繼續專注於我們(和玩家!)希望在 Brawl 中看到的一批預先存在的恐龍,我們將平衡它們,使它們在常規 PvP 和 4v4 模式中都可行。理想情況下,我們希望每次新版本更新都有一批新的符合條件的恐龍。

對於《亂鬥》的發布,我們主要關注傳奇稀有度,因為我們認為它為玩家在遊戲早期和遊戲後期的可訪問性提供了最大的空間。

話雖如此,即使他們完成了所有工作(平衡和技術方面),我們也可能會繼續限制名單池(請注意,儘管不會像現在那麼小)。請放心,我們也在探索所有選項。

等等,團體攻擊和繞過警報不一樣嗎?

正確的!簡而言之,並非所有團體能力都會「繞過警報」(即並非所有團體能力都會影響所有三個群體成員)。

影響所有羊群的是「繞過警報」效果,而不是群體方面。曾幾何時,它們是同義詞,但隨著時間的推移(Beelzebufo 的出現周圍),這條規則變得更加寬鬆。它為我們提供了平衡亂鬥的槓桿,並更好地利用我們的恐龍角色和利基。

這就是為什麼霸王龍的「母性咆哮能力」會消滅整個群體,而副龍拉克斯的「彈性群體橫衝直撞」只針對其中一個群體成員?

再次正確!母吼有“繞過警報”,“彈性群體橫衝直撞”沒有。

如果不確定,如果打算影響所有 Flock 成員,能力文字應始終提及「繞過警報」。

鬥毆商店怎麼樣?我們很快就會看到新的優惠嗎?

確實很快!我們仍在探索亂鬥商店的輪換時間表和頻率,但我們不想進一步延遲玩家探索這種令人驚嘆的新遊戲模式。

請務必定期查看您的遊戲內新聞文章!我們將發表文章提及新的 Brawl Shop 優惠何時到來。

為什麼我停止從亂鬥戰鬥中獲得亂鬥徽章?

正如我們在 Brawl 公告文章中簡要提到的,Brawl 紋章在 10 場 Brawl 勝利後停止分發。

亂鬥徽章獎勵上限何時重置(世界標準時間 00:00 或 15:00 世界標準時間)?

我們可以理解為什麼這個問題有點混亂。

當我們最初宣布 Brawl 時,我們打算在世界標準時間每天 15:00 重置紋章獎勵上限,以與我們的其他每日活動保持一致。

然而,當 Brawl 上線時,不幸的是,技術問題阻止了這一目標的實現。

我們正在努力解決這個問題,但比預期的要複雜一些。

目前(以及在可預見的將來),無論您所在的地區如何,Brawl Crest 獎勵上限都將在 00:00 UTC 重置。

如果情況發生變化,我們將在單獨的公告中進行傳達。